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原版用药计划不懂

只看楼主收藏回复

一直没在碰成品,最近粮食种太多拿田地种了各种,但搞不懂那个时间间隔和心情条件判断
我就把啤酒设定两天一次,50%心情 50%娱乐
烟五天一次,30% 心情 30%娱乐
过好几天再看他们已把酒喝光,都在休息室叼着烟
所以设定是他们一定会在固定天数内用药,不管心情和娱乐值吗?如果小人低于30应该会有崩溃警报但从没收过,就算用药前或把药停掉也没出现,看他们心情都是满的
只想让他们快要崩溃才用药,该如何设定才对


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2022-12-28 04:51回复
    一般不用设定娱乐值,只设定心情值。而且50%的阈值太高,中期尚不能保持高心情的情况下很容易就把家里的酒嚯嚯光


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-12-28 10:05
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      2026-03-16 04:57:31
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      大部分情况下都是根据心情崩溃阈值与瘾品的安全服用间隔来设定用药方针。
      啤酒一天一次,精神茶两天一次,大烟两天一次。心情值在25%-35%间按梯度设置,后期资源充足后可酌情将阈值上调。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-28 10:11
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        娱乐关了,心情拉低点。成瘾品是快崩溃了救急用的,50%太高了。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-12-29 12:14
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          成瘾品是快崩溃救场更合适,所以设定心情阈值就行了。
          娱乐值个人认为拿成瘾品去抬升得不偿失,相当于拿工作效率去换了崩溃概率(如果你这个小人不上战场可以考虑拿成瘾品加娱乐)
          当然如果有特殊基因,还是可以考虑拿成瘾品当巧克力吃的


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2022-12-29 12:40
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            就算是高难度,成瘾品也只是救场手段中的下策。招有心情特性的人才能从根本上解决问题。心灵低语要绷了就用1-2个心灵抚慰(只用1个的话,时机很难把握,经验和运气要求较高)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-30 00:55
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              应该是分开的
              第一种是个间隔多少天吃一次
              后面两种是应急的,与第一种没关系,只要达到你设定的数值,小人就回去用药
              这样就会造成,如果你的小人心情比较低的话,可能一直在吃药


              IP属地:广西7楼2022-12-30 01:01
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