精准:以 (1% * 戒指效果等级)的概率即死非精英敌人
元素:100%概率触发,造成点燃,中毒,寒冷,腐蚀淤泥,***随机一种
能量:100%概率触发,立即获得相当于 (0.2 * 戒指效果等级)回合神器充能效果的充能(类似战法棍子打人得神器充能那个天赋的效果)
闪避:以 25% 的概率获得1回合闪避机动
武力:以 33% 的概率对敌人造成等于效果等级的额外伤害
狂怒(加攻速的):以(1% * 戒指效果等级)的概率使下一次攻击不消耗回合
盛怒(加攻击的):以(已损失生命值/生命值上限)的概率对敌人造成一次额外伤害,数值为(戒指效果等级 * 戒指加成数值),四舍五入取整数
疾速:以 20% 的概率获得(戒指效果等级)回合的极速
根骨:以(1% * 戒指效果等级)的概率恢复生命值,数值为已损失血量的1/8,四舍五入取整数
装填:以(20% * 戒指效果等级)获得箭矢强化buff(箭矢伤害*1.5),时长3回合
浮躁:以(4% * 戒指效果等级)的概率使下一次攻击不消耗回合
饱腹:100%概率触发,回复饥饿,数值为戒指效果等级
神射:以(5% * 戒指效果等级)的概率获得箭矢强化buff(箭矢伤害*1.5),时长3回合
护佑:以 12.5% 的概率获得上限为(戒指效果等级)的树肤
韧性:以 33% 的概率获得(戒指效果等级)护盾,不可叠加
血饮:以(已失去生命值/生命值上限)的几率回复生命值,数值固定3点
锐利:以(5% * 戒指效果等级)的概率令敌人流血,数值为(0.5 * 戒指效果等级),四舍五入取整
财富:以(4% * 戒指效果等级)的概率触发等级为0的幸运附魔效果
天赋的“以33%/66%/100%概率触发”是另一层判定。可以理解成上文所有概率还需要再乘一个天赋文本描述的概率。