补充几个游戏机制
1、炮弹除了基础数值外还有±15%浮动数值,比如IS-7的基础数值是250穿深、520伤害,但你实际上会打出212~287的穿深、442~598伤害的随机数,也就是俗称的高伤弹、高穿弹,低伤弹、低穿弹
2、开镜瞄准时会显示红色的不可击穿、黄色的概率击穿、绿色的必定击穿,根据机制1可以理解,红色就是你穿深+15%概率拉满都不可击穿,而黄色是哪怕击穿概率再小或再大,只要击穿和不可击穿都处于浮动数值内,都显示黄色,绿色则是穿深-15%最低穿深都能击穿
3、动能弹入射角大于70度角无视穿深必定跳弹,美系装甲就有些奇形怪状的地方很容易判定大于70度触发跳弹
4、三倍口径碾压,判定优先级大于机制3,当你的炮管口径大于敌方装甲物理厚度时,无视角度、无视穿深,必定击穿,这一点通常用来吊打C系中坦,从59到121D顶甲都只有30毫米,只要口径大于90毫米都能吊打,屡试不爽