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关于DOTA IMBA 3.7版本的一些体会。。

只看楼主收藏回复

昨天刚刚下了3.7 IMBA版的玩了一下,不多,就玩了大概四五个英雄,有一些疑问:
1. ST到六级以后可以无限飞。。。感觉很无解(只是单机玩了四五个英雄,所以不知道有没有可以克制的英雄?)。
2. 关于电棍,一开始就可以凭借一技能完全压制对手,本来就可观的伤害再加上4S的眩晕,前期六级前单杀也变得很容易,那有没有相对能克制的英雄?
3. 选择团队增益的时候,为什么有时候有选择有时候没有选择?是我选的英雄问题还是已经过了选择时间?但是我记得我是刚选了英雄就接着想选团队增益的。
4. 如何选择最有效的团队增益效果?
望玩过的大婶帮忙解答一下。。


1楼2010-07-06 15:57回复
    我不是大婶 不想回答...


    IP属地:湖南2楼2010-07-06 16:10
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      2026-02-01 01:10:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      • 222.66.81.*
      1.飞的时候不无敌 降落地点才会有伤害
      2.脆皮一个 就虐AI能看
      3.不清楚
      4.看阵容


      3楼2010-07-06 16:12
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        我只玩SSAK- -
        另外,IMBA里6级前单杀是一件很寻常的事。
        电魂F,浮云啊。


        4楼2010-07-06 16:12
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          • 222.66.81.*
          IM出门装之一 魔棒


          5楼2010-07-06 16:21
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            • 58.223.0.*
            我也透露一个 小小崎岖外表可以减少24%48%72%96%的伤害 后期死不了


            7楼2010-07-06 16:44
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