占卜队占卜队,占卜了又怎么样?
占卜并没有把牌抽上来,甚至即使不占卜直接过牌,过到手牌中的牌也要打出去才有意义。也就是说占卜必须变现才有意义。
百目鬼一勾孱弱,二勾觉醒投射才有点用,面对幻境队或过牌流这种慢速牌组,如果不能从一勾开始给压力,会很难打。(上分的时候很多过牌,无尘otk,也遇到些入夜烹饪之类)
说到底占卜队的三勾只有一点爆发力(百目鬼投射8,般若带三勾形态,还有什么?),但是又不像无尘那样三勾爆发要么把人抬走要么把式神杀光无力反抗,占卜队的三勾爆发只有对牌手造成打击才能赢。
鬼童丸对占卜的变现,一个是一勾形态不停免费免疫不耗火自动攻击,另一个是三勾战斗配形态的爆发。以白泽+般若为骨架构建占卜队之后,一三勾的变现能力正好由鬼童丸弥补。此外,注意鬼童丸是一个能自己攒自己的三勾爆发,代价是卡住其他式神的牌(要触发一勾形态意味着这些回合都只能抽鬼童丸牌),这个问题需要用换面,邀月这些一勾过牌缓解,并重复利用已抽上来但还打不出去的鬼童丸三勾牌
白泽很好用,复活般若,单解,偶尔通过占卜凑两张AOE击杀多个式神,都很好用,可以说是占卜队的万能辅助。但白泽被动给的【达知】不能控顶,偶尔会失误。
白泽觉醒是心脏起搏器一样的紧急时刻用牌,平时不要用白泽觉醒拖节奏,二勾般若觉醒连招,追月神卡鬼火都很重要,没有百目鬼,白泽觉醒的收益比较延后。面对快节奏的对手,抽两张白泽觉醒会很致命。以及觉醒之后控顶难度再次提升,使得整个思路更倾向于鬼童丸的三勾爆发。好处则是利用白泽觉醒的补牌支持月食,月海潮生这些亏牌换节奏的牌。总之,白泽觉醒能不用则不用,一但使用就要改思路。
白泽SSR没抽到也合不起,暂时用驱邪祸代替。
占卜并没有把牌抽上来,甚至即使不占卜直接过牌,过到手牌中的牌也要打出去才有意义。也就是说占卜必须变现才有意义。
百目鬼一勾孱弱,二勾觉醒投射才有点用,面对幻境队或过牌流这种慢速牌组,如果不能从一勾开始给压力,会很难打。(上分的时候很多过牌,无尘otk,也遇到些入夜烹饪之类)
说到底占卜队的三勾只有一点爆发力(百目鬼投射8,般若带三勾形态,还有什么?),但是又不像无尘那样三勾爆发要么把人抬走要么把式神杀光无力反抗,占卜队的三勾爆发只有对牌手造成打击才能赢。
鬼童丸对占卜的变现,一个是一勾形态不停免费免疫不耗火自动攻击,另一个是三勾战斗配形态的爆发。以白泽+般若为骨架构建占卜队之后,一三勾的变现能力正好由鬼童丸弥补。此外,注意鬼童丸是一个能自己攒自己的三勾爆发,代价是卡住其他式神的牌(要触发一勾形态意味着这些回合都只能抽鬼童丸牌),这个问题需要用换面,邀月这些一勾过牌缓解,并重复利用已抽上来但还打不出去的鬼童丸三勾牌
白泽很好用,复活般若,单解,偶尔通过占卜凑两张AOE击杀多个式神,都很好用,可以说是占卜队的万能辅助。但白泽被动给的【达知】不能控顶,偶尔会失误。
白泽觉醒是心脏起搏器一样的紧急时刻用牌,平时不要用白泽觉醒拖节奏,二勾般若觉醒连招,追月神卡鬼火都很重要,没有百目鬼,白泽觉醒的收益比较延后。面对快节奏的对手,抽两张白泽觉醒会很致命。以及觉醒之后控顶难度再次提升,使得整个思路更倾向于鬼童丸的三勾爆发。好处则是利用白泽觉醒的补牌支持月食,月海潮生这些亏牌换节奏的牌。总之,白泽觉醒能不用则不用,一但使用就要改思路。
白泽SSR没抽到也合不起,暂时用驱邪祸代替。