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关于现有法术,聊聊我的看法

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刀锋祝福术镇楼


IP属地:福建1楼2022-12-23 17:11回复
    生产队的驴.JPG


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-12-23 17:16
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      2026-01-21 19:02:35
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-12-23 17:16
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        首先第一个,当然就是无敌的刀锋附魔啦。
        刀锋附魔出现在70神秘学能够学到的法术里,其效果为:
        创造一个祝福刀刃,刀刃伤害判定由神秘学和博学提供,伤害为5-8+伤害加成,并且是魔法伤害。
        这个效果非常强大,横向对比某个旧印也毫不逊色。
        这个法术可以说是法系角色不点斗殴的底气之一。
        有了祝福刀刃,泡泡再也不用担心我的斗殴不够用啦。


        IP属地:福建4楼2022-12-23 17:24
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          第二个,是同样相当无敌的赤印术。
          释放后,每回合消耗4点魔力对所有敌人造成8伤害,直到战斗结束。
          顺带一提,这玩意好像现在有BUG,只有使用时消耗了魔力,后续有时候好像不会消耗魔力。
          BUG不修复的话,效果完全不逊色于刀锋祝福术。

          仔细想想,魔力转化魔法伤害,真群攻,不过判定,每回合自动生效,解放你的双手。


          IP属地:福建5楼2022-12-23 17:31
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            第三个,同样是70神秘学出的技能,刀具附魔术,和前面的刀锋祝福术名字很像,但效果却天差地别了。
            斗殴加20,伤害转化为魔法,而且能持续整整3场战斗,怎么样,听上去很强吧。
            但是这是个70神秘学的法术。。。
            正常情况下点到70神秘学的,你还有多少点数分配给斗殴呢?
            再对比刀锋祝福术,斗殴?那是什么东西。
            只能说,略显鸡肋吧。


            IP属地:福建6楼2022-12-23 17:38
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              第四个,个人心目中,60神秘学的扛把子,邪眼术
              使目标的所有行为增加一个惩罚骰,直到战斗结束,对旧日无效。
              在跑团中,关于惩罚骰和奖励骰,其概率其实是成几何级变化的。
              这也就意味着,敌方攻击失败率越高,邪眼术的收益越高。
              而且邪眼术这种影响概率的效果,和减伤类叠加的收益也很高。
              大家都有过,被骰娘迫害的不要不要的经历吧。
              现在,是时候将这份痛苦送给你的敌人了。


              IP属地:福建7楼2022-12-23 17:48
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                同样是60神秘学,心灵支配术。
                魅惑敌人,对旧日和神话生物无效。
                其实魅惑是个挺强的控制,因为要过意志骰,所以和上面的邪眼术联动也挺强的。
                但是,这个法术嘛,就比较尴尬。
                毕竟现在出的BOSS和精英怪,绝大多数都带个神话生物的标签,而打小怪又不太需要这个法术。
                而且啊,这东西还没法在战斗外用,代替交涉都做不到。
                只能说,未来可期,未来可期。


                IP属地:福建8楼2022-12-23 17:57
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                  2026-01-21 18:56:35
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                  致盲术,同样60神秘学的法术,算是个控制类法术
                  取消敌人本回合行动并随机之后的行动类型和目标,且造成伤害减半,持续三回合,对旧日无效。
                  很不错的法术,只要放出来就意味着对方的伤害大打折扣,群体战斗更是可能偶有奇效。
                  拿到就能用,比某些天天失败的诱敌强多了。


                  IP属地:福建9楼2022-12-23 18:06
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                    同样60神秘学,维瑞之印
                    加30速度,取消神话生物的行动,如果场上没有神话生物,下次施法无消耗。(部分神话生物行动无法取消)
                    这个法术就,就挺搞的吧,我不太能理解有多少地方能用得到,要说控制比不上致盲术,要减消耗嘛,浪费一回合不说,这个法术自己消耗也不算少。
                    能用上的地方不多,在某些速度比敌人刚好慢一点的场合可能有用。。。。。
                    大概吧。


                    IP属地:福建10楼2022-12-23 18:18
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                      50神秘学的法术,造雾术
                      我方全体增加一颗对闪避的奖励骰,持续三回合。
                      效果挺美好的,增加闪避率,而且反击也和闪避骰挂钩。
                      不过我玩纯种法师小脆皮比较多,能隐匿绝不挨打,反而不太有机会尝试这个法术的效果。


                      IP属地:福建11楼2022-12-23 18:26
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                        50神秘学法术,血肉防护术
                        施法要5点生命值,接下来三回合的伤害2:1折算魔力消耗。
                        50神秘学基本上初始20+接触邪秽20再随便补补就能出来。
                        只要不是失智儿童,用这个法术挡一波伤害都不算亏。


                        IP属地:福建12楼2022-12-23 18:37
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                          50神秘学法术,障壁创造术
                          三回合内,我方全体获得5护甲,受到法术伤害减半。
                          自从打猎犬白嫖过一回法术书上的这个法术,我就再也忘不了它的滋味。
                          假设说血肉防护是通用的防御魔法,这个法术就是法师的专属要塞。
                          高达9点的魔力消耗,智力45以下的角色根本放不出来。
                          但如果放出来了,这个技能可以大幅提升你和队友的坦度。

                          但是每当用完这个技能我总有一种莫名的空虚感。
                          为什么我不能选择闪避或是隐匿啊?


                          IP属地:福建13楼2022-12-23 18:52
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                            40神秘学:枯萎术
                            这是大家的老朋友了,6魔力造成5-12伤害,如果意志判定困难成功及以上,再额外打一次1-8.
                            基础法术,就别太挑三拣四了,反正我是天天打5的那个,额外伤害也没触发过。
                            我还是老老实实玩赤印或者祝福刀刃吧。


                            IP属地:福建14楼2022-12-23 18:59
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                              2026-01-21 18:50:35
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                              恐惧注入术,食尸鬼教典自带的法术。
                              两层恐惧就相当于,敌方下次判定要多骰两个惩罚骰。
                              但是因为只有一次行动,所以实用度被限定的相当死。
                              另一方面,带着食尸鬼教典的基本上已经要开始莽了,属实是没机会用这个法术。


                              IP属地:福建15楼2022-12-23 19:10
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