首先是效率方面:
现在大怪额外加6点上限,小怪3点,复活是5点,如果你连小怪都要打上限完杀的话,那也就是说你通过多打12点伤害的【杀】,加上浪费队里非神将队友的所有输出,以及所有伤害类锦囊的输出,来规避5+对面酒桃数的回复量,这么算下来,你还觉得砍上限是更高效的吗?除了那个谁吃桃有个无伤大雅的忘隙,还有毕方红牌回复加一,我记得没有什么怪吃桃会造成什么恐怖的后果吧?
你们打上限不就是追求效率吗,那我给你算这笔账,12+非神队友总伤害+伤害锦囊总伤害 和 5+对面回复量 后者一定比前者多吗?明显不见得吧

而且不等式左边其实还没算一项,就是烂神将和将框里好将的伤害差距。神将池里其实很多武将都没有主动输出能力,周瑜那个可以忽略不计而且也不是打上限流的,诸葛 吕蒙 曹操,神张辽可以两张牌雄乱但是牌量不支持他轮轮这么做 这时候你哪怕选个三四阶的吴懿 魏延 甚至黄忠 界庞德 或者过牌流的沮授 月英 是否比这些神将输出高得多呢?
而且不等式右边,对面的回复量其实也并不等于对面的桃酒总数。因为神武BOSS血非常多,打过抗金见过AI兀突骨 华雄就知道AI玩这种血多牌少的武将是不会吃桃的 除非你把他打剩丝血吊着不死 如果能直接打死他也是不会吃桃直接丢桃复活
所以其实重要的只有秒小怪阶段对面的桃 以及BOSS复活后那几张牌的桃酒 如果这都能补上前面那个不等式的差值的话 那也只能说你们这队挺倒霉的
