7年老玩家了,老区公会会长,也曾热情写攻略,到现在,剩下的只有一肚子的不吐不快。
说实话,如今游戏的体验感很差。最让我反感的,是以下几条:
第一宗罪——英雄上线后频繁改动。
很多实际的效果,已经不能通过技能文字来体现了。就比如某个控制技能,到底能不能被姜萌解控,优先级高还是低,这些是不会写的,只能实测。这种复杂性本身就给明改暗改留下了很大空间。再加上英雄上线前的内部测试似乎越来越简单(或许根本就没有),导致上线后不可避免的都会面临改动,玩家买不买这个英雄,就像赌博,今天弱不代表明天不会改强,今天强不代表明天不会改弱。而攻略组也越来越没有写测评的动力,写的再认真也容易被改,熬夜出测评出的越早越容易变无效。再加上新魂匣上线都是星期五,后面连续两天周末休息日,等到星期一程序员回来上班,促销活动也结束了,玩家想撸一点促销的羊毛得冒巨大的风险。
说实话,如今游戏的体验感很差。最让我反感的,是以下几条:
第一宗罪——英雄上线后频繁改动。
很多实际的效果,已经不能通过技能文字来体现了。就比如某个控制技能,到底能不能被姜萌解控,优先级高还是低,这些是不会写的,只能实测。这种复杂性本身就给明改暗改留下了很大空间。再加上英雄上线前的内部测试似乎越来越简单(或许根本就没有),导致上线后不可避免的都会面临改动,玩家买不买这个英雄,就像赌博,今天弱不代表明天不会改强,今天强不代表明天不会改弱。而攻略组也越来越没有写测评的动力,写的再认真也容易被改,熬夜出测评出的越早越容易变无效。再加上新魂匣上线都是星期五,后面连续两天周末休息日,等到星期一程序员回来上班,促销活动也结束了,玩家想撸一点促销的羊毛得冒巨大的风险。