大家好,我是一个刚接触这个游戏的萌新,以前也玩过很多回合制,魔力玩了10年,梦想世界玩了2年,神武玩了4年,对于这个"点卡"版神武,有一口槽不吐不快
释厄英雄作为一个点卡游戏,我感受到了双重消费压力,
一是玩游戏时需要消费点卡,二是游戏内游戏角色需要提升又需要消耗大量的游戏货币
这中间的平衡非常不对等,免费游戏因为游戏时间是免费的,所以要限制产出,提高消耗,这没毛病,但是释厄英雄作为一个点卡游戏,每天限制现金产出,而角色打造消耗又那么的高,真的合理吗?
目前游戏的现金来源,一个是捉鬼,一个是跑镖,捉鬼收益也就和点卡消耗持平,跑镖收益高,但是每天限制15环,我60+的号每天现**入大概在8W左右,做一做师门,要花掉2W,跑跑修那简直20W都不够,更别说点技能点生活这些天价提升,所以目前的情况是,我不光要支付我应该支付的点卡,我还需要为我的角色提升额外付费,并且这种情况会一直持续,就像一个无底洞一样。每天游玩3小时以后,我就完全没有了收益,剩下的时间完全不知道可以干什么,作为一个点卡游戏,我每天3小时拿到最大收益以后,最好的选择就是下线?
我理想中的点卡游戏,要放开各种限制,跑镖可以无限跑,师门,修炼也可以无限做,产出和消耗都要一起打开,到处都是满满当当的人,有赚钱的,有打怪的,有挑战任务的。。。
以目前25区的情况来,我感觉这真是一个"点卡"版的神武,他更像一个免费游戏,就像是尺寸不合适,大家都不舒服
一点拙见,不喜勿喷
释厄英雄作为一个点卡游戏,我感受到了双重消费压力,
一是玩游戏时需要消费点卡,二是游戏内游戏角色需要提升又需要消耗大量的游戏货币
这中间的平衡非常不对等,免费游戏因为游戏时间是免费的,所以要限制产出,提高消耗,这没毛病,但是释厄英雄作为一个点卡游戏,每天限制现金产出,而角色打造消耗又那么的高,真的合理吗?
目前游戏的现金来源,一个是捉鬼,一个是跑镖,捉鬼收益也就和点卡消耗持平,跑镖收益高,但是每天限制15环,我60+的号每天现**入大概在8W左右,做一做师门,要花掉2W,跑跑修那简直20W都不够,更别说点技能点生活这些天价提升,所以目前的情况是,我不光要支付我应该支付的点卡,我还需要为我的角色提升额外付费,并且这种情况会一直持续,就像一个无底洞一样。每天游玩3小时以后,我就完全没有了收益,剩下的时间完全不知道可以干什么,作为一个点卡游戏,我每天3小时拿到最大收益以后,最好的选择就是下线?
我理想中的点卡游戏,要放开各种限制,跑镖可以无限跑,师门,修炼也可以无限做,产出和消耗都要一起打开,到处都是满满当当的人,有赚钱的,有打怪的,有挑战任务的。。。
以目前25区的情况来,我感觉这真是一个"点卡"版的神武,他更像一个免费游戏,就像是尺寸不合适,大家都不舒服
一点拙见,不喜勿喷












