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战争雷霆商业模式的问题

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一楼喂度娘,无人机镇楼


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-12-22 00:26回复
    战雷发展到今天这种地步,游戏体验差到劝退。在我看来是奇特的游戏内容高,游戏体验唯一和商业模式极度落后造成的。可见的未来,这种商业模式很难得到改变
    早期买断制游戏在当下已经死亡了。现在所有的游戏都围绕着花钱改变游戏体验而来。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-12-22 00:29
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      2025-08-11 22:51:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      做的比较好的是花钱增加额外游戏体验+没钱也能玩。代表是一票卖皮肤的游戏和吧友们很看不起的原。
      战雷的商业模式和很多页游没啥区别,玩起来很痛苦,又因为某些原因吸引你,所以你要花钱解决痛苦。
      我打个比方,原里面氪金是花钱吃大餐,苍蝇馆子也不错,好吃的也不少。逢年过节谈恋爱去吃顿好的花个千八百大家都开心
      战争雷霆如果你追求最新的游戏内容(新载具)是游戏体验就像治疗糖尿病,不花钱就浑身疼,花了钱——还难受。但是好歹能活着
      没有人喜欢天天治病吧?很多玩家花很多时间金钱打出来想要的载具往往就不玩了,因为又要打改装令人精神疲惫,另一方面也是从0开线太累太累了,耗费了游戏中能获得乐趣。
      哪怕你氪了钱也一样。
      这也是为啥战雷这么硬的游戏内容,现在才这点玩家


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-12-22 00:35
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        战雷当然试图转变过,例如联队载具,顶级金币,但是他的骨子里的设计是——负游戏体验+对载具的喜爱驱使玩家开线是bvvd和部分玩家认为的游戏的主要内容。
        这也造成了,那些拍地板党的存在。一个正常的pvp游戏里,没有人愿意送死—-战雷的pvp内容很大程度是为了开线服务的。
        经济系统影响竞技系统造成游戏体验崩溃,这是战雷最大的问题。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-12-22 00:38
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          现在主流的pvp网游(moba,吃鸡等)都尽量竞技体验和经济系统解耦。用竞技本身的乐趣留住玩家
          战雷相反,战雷更像是打工是因为,你需要竞技,内卷,才能获得游戏资源。
          有人说战雷玩家是电子黑奴,我觉得那是太看得起战雷玩家了,黑奴只要耕地就有饭吃,还不需要和其他黑奴内卷。
          我看战雷玩具是电子贼配军。只有古代的贼配军流放犯,才需要花钱让自己能活下去,还得和外敌拼命。拼命赢了是bvvd赚钱,输了是你肝硬化。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-12-22 00:42
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