以防大伙还不知道,多比此次削弱的实装效果是每次闪现的移动卡消耗由一步增加到两步。
这个削弱方式挺粗糙拙劣的,而且跟之前官方发言的“在不影响低端局体验的前提下削弱多比上限”的需求背道而驰。众所周知,多比是一个上下线明晰的回响,看每个赛季个公布数据也能看出来,多比顶分局胜率高,低分局胜率倒数,其原因在于多比的闪现在配合控制打斩杀或者躲大技能赚费之类的场景下收益才最大。低分段不会闪技能而且意识不到位,乱闪一通实际收益小,才导致了回响上下线差距大。
这次削弱就是直接削移动卡,让多比更快走不动路,这个改动对于步数运营优秀的顶分玩家的影响显然小于中低分段玩家,当前版本多比能半场把步数打光的大多数要么是中低段对局,要么是瓜哥,这样削弱一是不熟练玩家劝退更快了,二是阿瓦达彻底不用玩了,三是多比夸张的斩杀能力不减,打球这么一个并不强的解场手段倒是几乎用不了了。
我偏好的倾向是削残影,尤其是残影的减速。残影减速是一个明显让多比的斩杀难度直线下降的设定,只要中了减速就是站原地吃飞来充气,转眼下去一千血,让走位对抗多比的空间急剧压缩。如果照着减速削弱,低分段闪现技能配合本来就不充分的玩家受到影响不大,反正本来也抓不中人。高分段对于闪弹道和预判意识的要求上升,对手可以有更多通过走位counter多比的手段。
抛砖引玉,想听听大伙儿的想法

这个削弱方式挺粗糙拙劣的,而且跟之前官方发言的“在不影响低端局体验的前提下削弱多比上限”的需求背道而驰。众所周知,多比是一个上下线明晰的回响,看每个赛季个公布数据也能看出来,多比顶分局胜率高,低分局胜率倒数,其原因在于多比的闪现在配合控制打斩杀或者躲大技能赚费之类的场景下收益才最大。低分段不会闪技能而且意识不到位,乱闪一通实际收益小,才导致了回响上下线差距大。
这次削弱就是直接削移动卡,让多比更快走不动路,这个改动对于步数运营优秀的顶分玩家的影响显然小于中低分段玩家,当前版本多比能半场把步数打光的大多数要么是中低段对局,要么是瓜哥,这样削弱一是不熟练玩家劝退更快了,二是阿瓦达彻底不用玩了,三是多比夸张的斩杀能力不减,打球这么一个并不强的解场手段倒是几乎用不了了。
我偏好的倾向是削残影,尤其是残影的减速。残影减速是一个明显让多比的斩杀难度直线下降的设定,只要中了减速就是站原地吃飞来充气,转眼下去一千血,让走位对抗多比的空间急剧压缩。如果照着减速削弱,低分段闪现技能配合本来就不充分的玩家受到影响不大,反正本来也抓不中人。高分段对于闪弹道和预判意识的要求上升,对手可以有更多通过走位counter多比的手段。
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