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回复:蛮族入侵财务与治安

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IP属地:浙江42楼2022-12-20 21:19
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    两级?


    IP属地:广东来自Android客户端45楼2022-12-20 21:23
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      2026-02-26 01:32:02
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      根据观察,可能是因为治安惩罚上限是80%,但是这些城市首都距离是不止80%的,所以在取值的时候有偏差,造成80%的距离上腐败系数直线上升。观察表中城市的位置可明显发现距离越远,腐败系数越大。腐败系数显著影响距离30以上城市的经济效率。偏远城市配置大祭司、执法吏、刑讯官、邪恶的法官、刽子手、主教、地方行政官、正人君子、耶稣十字架的碎片、帝国枢密官 、帝国大主教等法律类随从可以有效降低腐败系数,从散点图趋势可知,1点法律属性能抵消相当于5%的毛收入腐败。 因各个城市腐败水平显著不同,不一一分析,比较典型的
      如前面截图中的伦敦、安条克,是比较典型的8法律下0腐败。


      IP属地:浙江46楼2022-12-20 21:40
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        治安讨论
        选择改基督的路线,想保留法兰克伦巴第的三级维京神殿、萨尔马提亚的三级骏马圣域、治安不可遏制地恶化怎么处理?
        其实撒克逊(狩猎圣殿)-卡狄(健康神殿)-勃艮第(战斗神殿)-汪达尔(领导大神殿+苦修)-萨尔马提亚(骏马圣域)-伦巴第(维京圣域)-法兰克福(维京圣域)-阿勒曼尼(丰饶神殿)都应该保留多神不拆庙。这样多神教能立足住。一般来说,治安属性如下:
        基督巨神殿+苦修圣堂 的模式能提供60快乐,35法律,20健康、30低税=145
        基督巨神殿的模式能提供45快乐,35法律,20健康、30低税=130
        领导巨神殿的模式能提供40快乐、45法律,20健康、30低税=135
        领导巨神殿+苦修圣堂 的模式能提供55快乐,45法律,20健康、30低税=150
        米特拉巨神殿的模式能提供40快乐、35法律、20健康、30低税=125
        米特拉巨神殿+苦修圣堂的模式能提供55快乐、35法律、20健康、30低税=140
        异族多神庙的模式45快乐,25法律、20健康、30低税=120
        一般来说蛮族游牧地区诗人包厢会额外加5快乐、萨珊地区刑场设施虽然+5或+10法律,但往往也有港口和道路建设完成的文化惩罚,影响较小,不考虑。
        已知满编农民驻军20治安,满编戍边军团驻军30治安。将领影响力治安40上限,法律影响力无上限。
        肮脏值按表中实际运营的人口肮脏值计算


        IP属地:浙江47楼2022-12-20 22:38
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          由于治安供给到-25就能免除暴乱,就算是最乱的阿兰尼也只需要额外拿出25点影响力或者法律就能维持治安,前提是没有文化冲突。如果文化冲突解决不了,那就是扩张太慢了。一般普通的将领自带1影响力,随从配上演说家、名厨、运动员、音乐家、传记家、资深议员就有40影响了,余下的位置配主教和大祭司,足以提供55点治安,再加上驻军30和竞技30,改宗教都不是问题。
          只要会配随从,就不会遇到治安问题。


          IP属地:浙江49楼2022-12-20 23:05
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            话说bi的最大全图经济和原版比有几几开?有46开吗?


            IP属地:福建来自Android客户端50楼2024-05-08 21:59
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