估计很多人会认为斗剑士是性价比最低的步兵,我觉得斗剑士的性价比确实不可能高,但是不是最低,那就难说,即使是性价比最低,但却不是无用的兵种,相反,这是一种非常强力的兵种。
首先,要谈一谈打法的问题,是否允许SL呢?我想,众多高手都会禁用SL,因而很自然会追求兵种的性价比,打仗输了就输了,整体国力的强大却能保证最终胜利,这是一种打法,但并不是说使用SL大法的打法就是不可取,相反,这也是很有乐趣的打法。毕竟我玩游戏,不是游戏玩我,要怎么玩我做主,关键是要有乐趣就行。相信很多人都试过培养很高级的纯骑兵队,在大地图上是横扫一切的存在。骑兵很容易溃散,如果不用SL大法,怎能积累经验值?
同样,玩斗剑士也是需要用SL大法的,如果您是高手,不屑SL的话,那就不必继续往下看了。
玩斗剑士主要的难点是在于部队人数非常少,一开始每队只有9个人。但别小看这么少的人数,却是有潜力击败数量看上去多得多的敌军,己方却没有任何一队溃散。因为斗剑士拥有全游戏最高的攻击力和防御力以及活人的最高士气(攻、防、士气都是90),攻防能力决定了对抗任何兵种都有很高的战损比,高士气决定了斗剑士会像鬼兵那样死战不退(鬼兵的士气是100),当然,还要必须懂得正确的战术运用才行。
在游戏初期,斗剑士面对数量相当、规模相当的敌军时,人数少的劣势是很严重的,正确的战术是将所有部队集中窝在左下角,长延时等待敌军过来,这样做可以产生几个效果:其一,因为敌军长距离跑过来,队形拉很长,跟我军接战的接触面却很窄,这样我军即使每一队只有9个人也不容易一下全部战死;其二,由于接战面很窄,战局会拖很长时间,双方的士气都会随着时间不断下跌,拼士气对斗剑士有利;其三,对方后排的远程兵种由于队形拉长了,很难处于高效率的射击位置。
其实,总原则就是争取在全部战死之前让对方全军士气崩溃。多SL几次,多摸索,这种技巧不难掌握。
如果幸运地胜了几场仗,队伍积累了一些经验,占据的城市多些了,资源多些了,就能升级部队,队伍渐渐就会壮大,你会发现战斗越来越容易,基本不需要怎么SL也能顺利击败对手了。
到后期,8队斗剑士,每队24人,经验达到5、6级,这时候就不再需要技巧了,8个深群刚好可以从上到下排成一排,直接冲过去就能杀败任何对手。因为短时间内杀死大量敌兵,会让对方士气一下子崩溃,基于这个道理,反而是希望跟敌军充分接触,充分发挥斗剑士强悍的攻击力。
最后,玩斗剑士还有一个问题,就是累积了大量经验值,到等级很高的时候,攻击力会溢出,本来骁勇善战的部队会突然变成砍不死人。解决方法有两个,要么,修改游戏的配置文件Experience.txt,原先有9个等级,改为7个;要么,多造些部队,分摊经验值,要完成一个地图所需的战斗也有限,注意一下就没事。
首先,要谈一谈打法的问题,是否允许SL呢?我想,众多高手都会禁用SL,因而很自然会追求兵种的性价比,打仗输了就输了,整体国力的强大却能保证最终胜利,这是一种打法,但并不是说使用SL大法的打法就是不可取,相反,这也是很有乐趣的打法。毕竟我玩游戏,不是游戏玩我,要怎么玩我做主,关键是要有乐趣就行。相信很多人都试过培养很高级的纯骑兵队,在大地图上是横扫一切的存在。骑兵很容易溃散,如果不用SL大法,怎能积累经验值?
同样,玩斗剑士也是需要用SL大法的,如果您是高手,不屑SL的话,那就不必继续往下看了。
玩斗剑士主要的难点是在于部队人数非常少,一开始每队只有9个人。但别小看这么少的人数,却是有潜力击败数量看上去多得多的敌军,己方却没有任何一队溃散。因为斗剑士拥有全游戏最高的攻击力和防御力以及活人的最高士气(攻、防、士气都是90),攻防能力决定了对抗任何兵种都有很高的战损比,高士气决定了斗剑士会像鬼兵那样死战不退(鬼兵的士气是100),当然,还要必须懂得正确的战术运用才行。
在游戏初期,斗剑士面对数量相当、规模相当的敌军时,人数少的劣势是很严重的,正确的战术是将所有部队集中窝在左下角,长延时等待敌军过来,这样做可以产生几个效果:其一,因为敌军长距离跑过来,队形拉很长,跟我军接战的接触面却很窄,这样我军即使每一队只有9个人也不容易一下全部战死;其二,由于接战面很窄,战局会拖很长时间,双方的士气都会随着时间不断下跌,拼士气对斗剑士有利;其三,对方后排的远程兵种由于队形拉长了,很难处于高效率的射击位置。
其实,总原则就是争取在全部战死之前让对方全军士气崩溃。多SL几次,多摸索,这种技巧不难掌握。
如果幸运地胜了几场仗,队伍积累了一些经验,占据的城市多些了,资源多些了,就能升级部队,队伍渐渐就会壮大,你会发现战斗越来越容易,基本不需要怎么SL也能顺利击败对手了。
到后期,8队斗剑士,每队24人,经验达到5、6级,这时候就不再需要技巧了,8个深群刚好可以从上到下排成一排,直接冲过去就能杀败任何对手。因为短时间内杀死大量敌兵,会让对方士气一下子崩溃,基于这个道理,反而是希望跟敌军充分接触,充分发挥斗剑士强悍的攻击力。
最后,玩斗剑士还有一个问题,就是累积了大量经验值,到等级很高的时候,攻击力会溢出,本来骁勇善战的部队会突然变成砍不死人。解决方法有两个,要么,修改游戏的配置文件Experience.txt,原先有9个等级,改为7个;要么,多造些部队,分摊经验值,要完成一个地图所需的战斗也有限,注意一下就没事。
