9号补丁最近发布,作为正式版前最后一个ea版本,反应系统,5级突破,系统优化,还有千呼万唤的5e版本之爹圣武士,9号补丁算是诚意十足。这几天我花了几个晚上,又再次把ea再次通关了一遍,来来回回已经玩了140小时的ea,这也是博德之门3正式版的最后一个版本,说点我对目前游戏的看法和对拉瑞安未来的展望吧。
首先还是谈谈圣武士的游玩体验吧。总所周知,圣武士是5e版本之爹,在历经3r的毒打之后,在5e圣武士终于成为了不可置疑的t0职业。而拉瑞安也是表现出圣武士版本之爹的特点,不仅完整还原了至圣斩先到货再付款的特点(战技战:我的同样性质的比如缴械攻击怎么就没这个待遇),还把原版的基本纯粹rp能力,神圣感知魔改成相当强力的战斗能力(游侠:所以能不能把我的宿敌和自然探索者也换成ua版本的),附赠启动短休回复,不死天界邪魔造优,可以说是小仇敌誓言。另外还莫名其妙的白给了一个引导神力,虽然白骑白给的不怎么样,但是绿骑的2次群奶相当不错。圣疗也进行了拉式魔改加强,虽然相较于原版,不能一点一点的奶人,另外解毒需要2点圣疗池(目前总共最多就4点),但是总奶量大大增多,5级原本能奶25血,现在就能奶40血。(诗人:所以为什么我的激励本身魔改的就不怎么样,还把次数限定成3次)。除了召唤坐骑实在不好做之外,其他所有能力基本没怎么阉割(术士:所以我的瞬发法术呢),甚至庇护术成了圣武士独属的法术(牧师:不是,这法术我凭什么没有啊)。破誓条件并没有我一开始想的苛刻,单纯撒谎威吓不会有什么影响,对着侏儒或者艺术家口嗨一下自己要他当奴隶也没什么问题,我从头到尾都没出现破誓情况。圣武士本来底子就强,还有了这么多拉式魔改,唯一可惜的地方在于拉瑞安没给什么强力的专属装备,不过即使这样圣武士也是除了盗贼和狂战士之外加强最大的职业了。
接着谈谈这次5级突破的影响吧,5级的到来,给大家带来了3环和2打。拉瑞安对2打进行了改良,不像之前版本的胖胖菇人王一样多重攻击必须原地打两次了,虽然目前配合加速还是有一些bug,另外不知道是故意就这么设定还是忘了改,2打和武器技能不兼容。3环的到来更是让目前版本变成脚打的难度,之前版本我还想着水电法天下无敌,现在版本威尔盖尔一人两个火球,4个火球砸过去对面灰都没了,牧师的精魂守卫也得到了拉式加强,飞行术虽然不能像索拉斯塔那样悬浮,但也不至于沦为大跳了。
最后谈谈对拉瑞安未来的展望吧。首先希望能对反应系统的进一步深入,目前拉瑞安的反应系统还是不够完善,像和至圣斩机制相同的战技,像护盾术,甚至借机攻击和直觉闪避目前都没有做出条件设置弹框,不过既然拉瑞安既然有了做反应系统的底子,这些东西应该也会陆续加上去。其次是对部分职业能力的调整,比如游荡者的偷袭,这玩意现在是一个动作能力,不能由附赠攻击触发,不能同时使用武器技能;还有就是诗人的激励能力,反应弹框不说,至少把数量加上去吧;另外由于拉式特色规则,附赠不止一个且不影响环法,我估计术士的瞬发法术是做不出来了。最后我还是希望拉瑞安能把传抗传动机制添上去(所谓传抗就是一天几次豁免自动成功,传动类似xcom2的机制,传奇生物可以在其回合外执行传奇动作。生物每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。)目前整个ea能说的出口的大怪就三个:鬼婆、眼魔以及精金魔像,鬼婆要是追着本体打就是废物,眼魔要是没卓尔也不能说是能打的大怪,精金魔像吃了我圣武士刚正朴实的6锤当场暴毙,我甚至没用至圣斩(虽然对面光免),这三怪基本只动了一回合就当场暴毙,加了传动好歹能让战斗更有乐趣性,如果难度增加只是加血加属性也太无聊了。
首先还是谈谈圣武士的游玩体验吧。总所周知,圣武士是5e版本之爹,在历经3r的毒打之后,在5e圣武士终于成为了不可置疑的t0职业。而拉瑞安也是表现出圣武士版本之爹的特点,不仅完整还原了至圣斩先到货再付款的特点(战技战:我的同样性质的比如缴械攻击怎么就没这个待遇),还把原版的基本纯粹rp能力,神圣感知魔改成相当强力的战斗能力(游侠:所以能不能把我的宿敌和自然探索者也换成ua版本的),附赠启动短休回复,不死天界邪魔造优,可以说是小仇敌誓言。另外还莫名其妙的白给了一个引导神力,虽然白骑白给的不怎么样,但是绿骑的2次群奶相当不错。圣疗也进行了拉式魔改加强,虽然相较于原版,不能一点一点的奶人,另外解毒需要2点圣疗池(目前总共最多就4点),但是总奶量大大增多,5级原本能奶25血,现在就能奶40血。(诗人:所以为什么我的激励本身魔改的就不怎么样,还把次数限定成3次)。除了召唤坐骑实在不好做之外,其他所有能力基本没怎么阉割(术士:所以我的瞬发法术呢),甚至庇护术成了圣武士独属的法术(牧师:不是,这法术我凭什么没有啊)。破誓条件并没有我一开始想的苛刻,单纯撒谎威吓不会有什么影响,对着侏儒或者艺术家口嗨一下自己要他当奴隶也没什么问题,我从头到尾都没出现破誓情况。圣武士本来底子就强,还有了这么多拉式魔改,唯一可惜的地方在于拉瑞安没给什么强力的专属装备,不过即使这样圣武士也是除了盗贼和狂战士之外加强最大的职业了。
接着谈谈这次5级突破的影响吧,5级的到来,给大家带来了3环和2打。拉瑞安对2打进行了改良,不像之前版本的胖胖菇人王一样多重攻击必须原地打两次了,虽然目前配合加速还是有一些bug,另外不知道是故意就这么设定还是忘了改,2打和武器技能不兼容。3环的到来更是让目前版本变成脚打的难度,之前版本我还想着水电法天下无敌,现在版本威尔盖尔一人两个火球,4个火球砸过去对面灰都没了,牧师的精魂守卫也得到了拉式加强,飞行术虽然不能像索拉斯塔那样悬浮,但也不至于沦为大跳了。
最后谈谈对拉瑞安未来的展望吧。首先希望能对反应系统的进一步深入,目前拉瑞安的反应系统还是不够完善,像和至圣斩机制相同的战技,像护盾术,甚至借机攻击和直觉闪避目前都没有做出条件设置弹框,不过既然拉瑞安既然有了做反应系统的底子,这些东西应该也会陆续加上去。其次是对部分职业能力的调整,比如游荡者的偷袭,这玩意现在是一个动作能力,不能由附赠攻击触发,不能同时使用武器技能;还有就是诗人的激励能力,反应弹框不说,至少把数量加上去吧;另外由于拉式特色规则,附赠不止一个且不影响环法,我估计术士的瞬发法术是做不出来了。最后我还是希望拉瑞安能把传抗传动机制添上去(所谓传抗就是一天几次豁免自动成功,传动类似xcom2的机制,传奇生物可以在其回合外执行传奇动作。生物每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。)目前整个ea能说的出口的大怪就三个:鬼婆、眼魔以及精金魔像,鬼婆要是追着本体打就是废物,眼魔要是没卓尔也不能说是能打的大怪,精金魔像吃了我圣武士刚正朴实的6锤当场暴毙,我甚至没用至圣斩(虽然对面光免),这三怪基本只动了一回合就当场暴毙,加了传动好歹能让战斗更有乐趣性,如果难度增加只是加血加属性也太无聊了。