1)变成生命体
任意世界观的任何物种,在替换为ot世界观后都会变成生命体,生命体的诞生和消失遵循“生命循环理论”(简称“法制”),简单理解为每个生命体从诞生起就是独立的。
2)角色关系
变为生命体意味着,任意世界观中角色存在的契约(或类似于契约的)关系,比如亲缘关系、婚姻关系等,在ot中是不存在的(如果原作的角色互动过于依赖这些关系,那么不适合替换为ot世界观)。ot更倾向于讨论朋友关系。
3)无神论、有神论
处理好角色和角色关系后,考虑任意世界观与ot世界观的兼容性。在ot中,每个星体都有特定“规则”(所有“规则”都遵从“法制”)。如果原作世界观为无神论,可以将原作舞台设置为星体,世界观写入该星体的“规则”。如果原作世界观为有神论,可以将神抽象为“规则”的一部分,后续步骤等同于无神论。
任意世界观的任何物种,在替换为ot世界观后都会变成生命体,生命体的诞生和消失遵循“生命循环理论”(简称“法制”),简单理解为每个生命体从诞生起就是独立的。
2)角色关系
变为生命体意味着,任意世界观中角色存在的契约(或类似于契约的)关系,比如亲缘关系、婚姻关系等,在ot中是不存在的(如果原作的角色互动过于依赖这些关系,那么不适合替换为ot世界观)。ot更倾向于讨论朋友关系。
3)无神论、有神论
处理好角色和角色关系后,考虑任意世界观与ot世界观的兼容性。在ot中,每个星体都有特定“规则”(所有“规则”都遵从“法制”)。如果原作世界观为无神论,可以将原作舞台设置为星体,世界观写入该星体的“规则”。如果原作世界观为有神论,可以将神抽象为“规则”的一部分,后续步骤等同于无神论。









