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解决蛮族入侵治安问题——贵族政治的终结、官僚政治的崛起

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蛮族入侵bi到后期普遍都有无法克服的治安难题,吧内大多数玩家的方法只能在马尔萨斯陷阱里反复横跳——脸红了就是人多了,人多了就杀,杀了就再能稳一段时间。
治安属性来自将领自身加成、随从加成,城市减税加成、建筑加成,治安惩罚来自文化冲突、宗教变动、城市固有的骚乱属性、以及管理距离惩罚。
西罗马是治安成长体系最全面的派系。其位置与发展速度也决定了西罗马可以在萨珊升级到巨城市前完成统一,正常操作下统一全图没有治安惩罚。而其丰富的法律随从系统也保证了反腐经济的可行性与领导神殿+苦修圣堂的终极操作的可能性。
萨珊统一全图在西罗马地区会遇到巨城市带来的治安惩罚,由于萨珊解决完东罗马后西罗马大部分地区已经升级了巨城市,所以萨珊在统一之路上必然遇见无法克服的治安困难。再加上自身治安建筑不如两个罗马,打全图到后期很累。
其他蛮族也无法在萨珊或东罗升级巨城前基本统一全图,再加上道路科技与港口科技受限,统一全图也是很悲治安恶心。
在玩西罗马的时候,如果只用家族将领、保证统治阶级血统的纯粹与相同,很快,就会遇到各地随从零散出现但无法充分交流、随从资源与所在地需求不匹配的、抑或是随从数量累计到一定程度而固化。相比起充分招募将领,大规模培养随从阶级(官僚系统的构成取决于本地的经济基础与政治基础),让每个城市都能有最大限度合理经济随从结构,有快捷运输,有强力镇压治安的多将领随从配置。贵族政治下有限的随从供给与有限的8个随从位,使需求地总督无法配满8个实际需求的经济随从、3个巡回集中规划的建设队、5个巡回安排招募工作的招募组、专门协调随从转运到目的地的运输肉人等。
最后,我得出一个结论。充裕的财政支撑海量人才选拔,大量人才才能支撑人才流动,人才流动才能更高效地实现资源配置。


IP属地:浙江1楼2022-12-18 02:20回复
    随从大多数是加管理的,于治安无用,治安需要影响力随从。有的城自带反骨(科尔多瓦、伦敦、亚历山大等),与其研究半天随从,不如放两队投石车和四队高级兵。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-12-18 11:44
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      2025-08-06 01:01:56
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      对于萨珊来说这些城的确是治安低地,但对西罗来说这些城都是收入大城。伦敦是全图排名第二的经济重地不容有失,科尔多瓦是全图前十的商业大城。现实里经济发达地区不给政治强化的话有独立倾向很正常。玩西罗一般我都是给伦敦配大祭司,执法吏,刑讯官+7法律,然后再配上书记员,事务秘书,金饰工匠,珠宝商人,货币收藏家的2管理+1.1∧5=1.6 的商业加成,这样伦敦完全可以在定都舍米安的情况下顶着-70的治安惩罚。伦敦每回合可以创收9600多,仅次于以弗所商业巨子加成下的12000的每回合收入(我一开始不会配随从的时候最多只能创收到8000左右),而治安惩罚在+7的法律加成下,让白板将军一个人驻扎也没问题。影响力不能增长经济,但法律反腐可以。玩萨珊我记得是袄教哲学家配刑讯官法律+5,再配个演说家影响力+2的基本面,最多每个将领可以刷出+12的随从治安,但伦敦本身-70距离惩罚,加上西罗巨城-50文化惩罚,萨珊最多满配10影响加5法律的65点再加上将领顶配3法律的80点治安加成,也不足以维持伦敦10肮脏3骚乱下的治安,萨珊扩张极限过不了海峡,刷不出全图的极限经济潜力


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-19 09:10
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        如果计划地培养将领的话,以弗所是能配到商业巨子加6管理(必含数学大师自然科学家)及精炼的品味的将领,将领自身6管理0.5贸易加成,再配上商人珠宝商人(丝绸商人)金饰工匠货币收藏家书记员事务秘书赛马师,财政官(当然将领自身满配10管理的话甚至可以换成发明家),这种极限配置理论上可以将以弗所收入干到14000多,我也没精力去这么玩游戏……


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-12-19 09:25
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          随从养成的官僚玩法下,基本上哲学家数学家事务秘书白痴天才图书馆馆长自然哲学家情妇的7管理是内地城市的标配,剩下的一个位置看情况配发明家、教师、财政官,家族成员可能是药剂师……但末期时家族成员130左右基数下,实在是在1000+的内卷将领体系内,选拔不出几个能上总督岗位的,带药剂师上岗是很少的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-12-19 09:35
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            种田养官僚的玩法下,总体运营思路是前期扩张改基督抑制异文化,中期堆人口保建巨城,后期从东往西赶萨珊刷法律建筑和贸易之路,以及把40治安惩罚外的城市又从基督改回多神,从而既有苦修圣堂加又有领导大神殿反腐还没有贫困的美德和垃圾随从,末期微调全图的随从体系,平台期注重将领退休体系与轮岗的优化……大概就是这样


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-12-19 09:46
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              换成种说法就是,对西罗来说,前三回合维持治安适当裁军调岗各种不合适的将领到合适的位置是第一生产力,然后灭亡凯尔特和伯伯缩短战线(完成后大概能裁军相当于一个满编省出5000元),加大萨罗纳防务(初期萨罗那值3500多)、策反东罗塞洛尼卡和昔兰尼(削弱东罗但维持盟友与贸易、削弱东罗保障非洲地区裁军)、第一时间打下雅斯基改成不适合本地的基督教来培养西罗叛军守东门制衡哥特和游牧减轻东线压力(雅斯基不值钱,但人口多,ai叛乱自带钱造兵升罗马建筑。叛乱也是生产力),培养杀手刺杀各种将领降低战斗强度和ai侵略性是第一生产力,再接下来就是集中兵力后按照阿勒曼尼(蛮族恐惧症的那人前三回合扔到卢格敦管治安去了换成那个步兵指挥加成的将领来前线,确认三级丰饶祭坛刷农业学者),撒克逊,法兰克(第一次攻城杀将不占城,第二次重新打的时候再占领城且确认已经3级维京祭坛来招三级兵)的顺序东拓来打出一条完整的战线。卡托那里有健康祭坛刷药剂师随从。基本上这个时候游牧差2-3个回合就叩门了。打游牧无非是提前用之前培养好的杀手剪其羽翼,用全骑流掏其腹心一回合干死继承人和首领的手段。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-19 10:29
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                嗯?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-12-20 08:00
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                  2025-08-06 00:55:56
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                  天哪,大哥你这样玩不累吗,我东罗那样开局都累,更别说你这种利益最大化的西罗了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-03-12 23:59
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                    而且前面西罗大面积叛乱还得花费时间平叛,这种极限打法不稳定因素太大


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-03-13 00:01
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                      把西统治阶级刷成袄教信仰非常麻烦……


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-03-13 20:07
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                        最近开了p军档,发现p军除了战斗和兵力以外有很多优点,就是玩刺客流容易闪退


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-04-29 00:31
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