蛮族入侵bi到后期普遍都有无法克服的治安难题,吧内大多数玩家的方法只能在马尔萨斯陷阱里反复横跳——脸红了就是人多了,人多了就杀,杀了就再能稳一段时间。
治安属性来自将领自身加成、随从加成,城市减税加成、建筑加成,治安惩罚来自文化冲突、宗教变动、城市固有的骚乱属性、以及管理距离惩罚。
西罗马是治安成长体系最全面的派系。其位置与发展速度也决定了西罗马可以在萨珊升级到巨城市前完成统一,正常操作下统一全图没有治安惩罚。而其丰富的法律随从系统也保证了反腐经济的可行性与领导神殿+苦修圣堂的终极操作的可能性。
萨珊统一全图在西罗马地区会遇到巨城市带来的治安惩罚,由于萨珊解决完东罗马后西罗马大部分地区已经升级了巨城市,所以萨珊在统一之路上必然遇见无法克服的治安困难。再加上自身治安建筑不如两个罗马,打全图到后期很累。
其他蛮族也无法在萨珊或东罗升级巨城前基本统一全图,再加上道路科技与港口科技受限,统一全图也是很悲治安恶心。
在玩西罗马的时候,如果只用家族将领、保证统治阶级血统的纯粹与相同,很快,就会遇到各地随从零散出现但无法充分交流、随从资源与所在地需求不匹配的、抑或是随从数量累计到一定程度而固化。相比起充分招募将领,大规模培养随从阶级(官僚系统的构成取决于本地的经济基础与政治基础),让每个城市都能有最大限度合理经济随从结构,有快捷运输,有强力镇压治安的多将领随从配置。贵族政治下有限的随从供给与有限的8个随从位,使需求地总督无法配满8个实际需求的经济随从、3个巡回集中规划的建设队、5个巡回安排招募工作的招募组、专门协调随从转运到目的地的运输肉人等。
最后,我得出一个结论。充裕的财政支撑海量人才选拔,大量人才才能支撑人才流动,人才流动才能更高效地实现资源配置。
治安属性来自将领自身加成、随从加成,城市减税加成、建筑加成,治安惩罚来自文化冲突、宗教变动、城市固有的骚乱属性、以及管理距离惩罚。
西罗马是治安成长体系最全面的派系。其位置与发展速度也决定了西罗马可以在萨珊升级到巨城市前完成统一,正常操作下统一全图没有治安惩罚。而其丰富的法律随从系统也保证了反腐经济的可行性与领导神殿+苦修圣堂的终极操作的可能性。
萨珊统一全图在西罗马地区会遇到巨城市带来的治安惩罚,由于萨珊解决完东罗马后西罗马大部分地区已经升级了巨城市,所以萨珊在统一之路上必然遇见无法克服的治安困难。再加上自身治安建筑不如两个罗马,打全图到后期很累。
其他蛮族也无法在萨珊或东罗升级巨城前基本统一全图,再加上道路科技与港口科技受限,统一全图也是很悲治安恶心。
在玩西罗马的时候,如果只用家族将领、保证统治阶级血统的纯粹与相同,很快,就会遇到各地随从零散出现但无法充分交流、随从资源与所在地需求不匹配的、抑或是随从数量累计到一定程度而固化。相比起充分招募将领,大规模培养随从阶级(官僚系统的构成取决于本地的经济基础与政治基础),让每个城市都能有最大限度合理经济随从结构,有快捷运输,有强力镇压治安的多将领随从配置。贵族政治下有限的随从供给与有限的8个随从位,使需求地总督无法配满8个实际需求的经济随从、3个巡回集中规划的建设队、5个巡回安排招募工作的招募组、专门协调随从转运到目的地的运输肉人等。
最后,我得出一个结论。充裕的财政支撑海量人才选拔,大量人才才能支撑人才流动,人才流动才能更高效地实现资源配置。