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我这几年决斗场算白玩了

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替身距离还不一样?这不破坏平衡吗


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-12-17 10:52回复
    比较常见的就是死迪普攻拉扯时s常常替身于身后,a就原地替身了


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-17 10:59
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      2025-11-13 23:46:41
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      那为什么分sabc呢,伤害也不一样啊


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-12-17 11:29
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        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-12-17 11:32
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          因为这游戏一开始就没考虑过平衡,最明显的山城青叶强化平a中后端c会替在原地,b不行,c的拉扯距离只需要3到4个身位,无分裂1a推到c就可以替在原地


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-17 12:05
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            这有啥破环平衡的 打这么多年你不也没发现么


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-12-17 12:31
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              本来没想做平衡决斗场,谁知道这决斗场成了主要收入来源了


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-12-17 12:36
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                不一样的,这也是为什么无差别平a手长很抢手,你替身在原地。影响非常大


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-12-17 12:41
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                  2025-11-13 23:40:41
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                  你这么几年都没发现那就说明并不是很破坏平衡


                  来自Android客户端11楼2022-12-17 12:52
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                    一直都不平衡


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-12-17 12:55
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                      其实应该SA一个替身长度,b短点,c再短点。本来等级就跟强度挂钩,sa是常规段位选择,不该有差异,bc娱乐选择,技能范围本身普遍小,替身距离对应调整一下为娱乐局bc也有自己的拉扯范围也是合理。觉得不合理只是因为现在bc也有技能强度高的,你想用但有了这个限制罢了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-12-17 13:43
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                        本来就是逼氪游戏,刺激你氪金拿厉害忍者。


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-12-17 13:59
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                          在火影里说平衡,你认真的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-12-17 16:23
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