演出有进步,可是序章的长镜头后面再也没出现了很可惜。战斗反馈强于神话前两部,尝试不同的双持组合让人乐在其中。关卡美术比之二流有余,一流不足,层次感不如巫师3大表哥2。至于地图,我认为这是最接近纯开放世界的ac了,可以选择偷一套装备愉快打主线和世界任务,避免暗黑like刷装备的自我剥削,可是不克制的开门解谜还是摧毁了探索体验。历史沉浸感没得黑,碎片化叙事没通关不表。稍微讲讲这个开放世界,育碧给出的游戏循环依然是开放世界普遍的发现,阻碍,奖励。这次强化的体验集中在发现和阻碍,标点靠近点奥丁之眼能开盲盒,能开出技能书,铁块和世界任务等,同时阻碍的多样化刺激玩家继续到处开盲盒,归因于增强的战斗反馈和世界任务,这算是一个稳扎稳打的升级。世界任务是各种类的文本组成,这是一个很cdpr的定位,文本可以最直接地形成与游戏世界的互文性,边缘但有效地丰富探索体验。位居中心的阻碍玩法除了战斗外很弱,门栓解谜无聊且量大,算是负体验中最突出的一个。但是这个优化起来很简单,只需要让玩家得到一些道具后就门栓形成新玩法,例如木门可以被火烧毁,大斧可以劈开门(以前有被修了)等,育碧为了拉长游戏故意不做(短了就没人氪金)。以上