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暴力地谈谈游戏缺点,首周目无攻略通关

只看楼主收藏回复

200小时无攻略的近乎地毯式的犁地探索,漏是肯定会漏的,但是不看攻略仅凭对话内容能想到的就这么多,实打实的干货缺点,游戏细节整体不行,想反驳就直接举别的游戏更好的例子暴力来谈就完事。
1、剧情没有。本人地毯式探索,发现本作游戏从开篇到结尾只有背景介绍,几乎没有剧情,甚至结尾那几个结局除了癫火拉妮线其他多是只改了个天空颜色,文案只改最后一句话。
看了看几个结局和结局之后的新周目开局甚至都快背下来:
落叶捎来讯息...在雾的彼岸,xxx的xxx故乡交界地,褪色者当上了艾尔登之王,开启了xxx时代!人们直呼好家伙然后继续照常问都不问就谁见你都砍你!!
敷衍,拿不到剧情奖活该拿不到,超级马里奥和仙剑七的结局都不敢有你这么敷衍。然后呢,然后玩家开启新周目,发现一共贴了几张图,玛丽卡拿烧火棍砸法环图、黑刀阴谋之夜图、约8个半神互殴图、5个褪色者的名字图,配音读褪色者名字的时候莫名提高音量,咋地了,嫌萌新还不够懵逼是吧。剧情是真垃圾,这雷打不动的,能辩的我觉得都是人才,分不清剧情和背景的差别。
如果杠精硬要把背景算作剧情,那我按照杠精的想法同理类推得到结论“英雄联盟的剧情很好”,因为去看各种介绍每个英雄都有长短篇小说去介绍,甚至游玩的时候各种皮肤的对话内容都不同。所以明白都都看出来了,背景和剧情完全不是一个东西,剧情更多的是注重此时此刻能让玩家身临其境的感觉,不管是“笑哈哈”还是“哭戚戚”亦或是愤怒“卧槽”。背景就是给你几句话,自己去脑补个宇宙出来把自己说服,顺便和观点不同的玩家吵起来转移矛盾。显然这垃圾游戏是后者偏多。
很多杠精看过别人一共花几千小时整理的攻略或者视频,认为剧情很庞大,甚至把别人的评价的“剧情极其隐晦”这种明示的缺点当成优点,这种无脑的论据反着说的人大家乐乐就行了,都懒得和他们争,一个游戏花几千小时整理的几分钟视频给你看了之后你才略懂冰山一角,还有脸夸剧情好,那这种论点就直接无视掉就行了。

2、职业分化与老婆选择,以后再细说,看看别人家的就此时无声胜有声


1楼2022-12-16 17:22回复
    老规矩,二楼留作目录楼,不要回复到二楼


    2楼2022-12-16 17:23
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      2026-01-09 01:59:51
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      2、许多小怪的存在是故意恶心玩家的,而非单纯增加难度的。如果你遇见作者设计的某处的小怪却选择不打或频繁地因一个小失误就被打乱节奏,说明你已经用实际行动承认此游戏设定是垃圾,尤其是你首周目和二周目都不怎么打的情况。


      3楼2022-12-16 17:24
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        3、引导差的离谱,存在故意恶心玩家的重大嫌疑。比如,刚捡的东西你不告诉我是哪个分类是让我一个类一个类去找,进而达到增加玩家游戏时长的目的(如果你不是次次捡完各种道具装备就能直接找到说明,或者你压根就不看说明,那说明你已经用实际行动承认此游戏设定是垃圾)?比如,开局教堂不说一下坐到晚上能开启第一个主线剧情,从而让不看攻略的人错过摇魂铃去打BOSS(下个摇魂铃在圆桌,萌新看见一大堆装备也不会记得去买)?比如,首次在圆桌看见魔法祷告不给个引导非要等到出了新手村到湖之利耶尼亚才给相关的引导介绍使用事项(不引导都行,但是既然有引导,能不能处理一下细节?),从而让玩家浪费钱浪费选择时间进而降低玩家正常顺序见到BOSS时的等级?如果你前几次见到魔法、祷告时有过任何疑惑却没出现引导,那么说明你已经用实际行动承认此游戏设定是垃圾。


        4楼2022-12-16 17:24
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          PVE或PVP恶心我的,每周想起来骂它一骂垃圾游戏,直到消气为止


          5楼2022-12-16 17:25
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            可不敢这么说这里可是环吧


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-12-16 18:03
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              1. 主线剧情直白+平淡,支线容易断,npc大部分最多算个路人甲。
              2. 战斗系统其实就是大杂烩,而且杂糅得很草率,并且混入了认真设计的恶意,给人感觉很像魂2初版。
              3. 开放世界指的其实就是优秀箱庭通过拉长拉大的地图连接起来。重玩一遍就会意识到自己很多时候就是在骑马赶路。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-12-16 18:16
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                给你搞一堆剧情你还不是一样skip,咱就别骗自己了,你看看激战2那种剧情不给跳的,多少人喷呕。把剧情砍碎,让你自己去猜,第一可以避开别人剧情像素级复刻,第二避免剧情设计低幼,第三没那么多杠精吵什么zz正确,看看隔壁的最终幻想没黑人怎么喷。


                IP属地:广东9楼2022-12-16 18:27
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                  2026-01-09 01:53:51
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                  剧情本来就是又大又空又难猜啊,有几个不是看攻略听来的剧情…活物讲谜语加死物贴文本的讲故事形式是魂的传统,不是谁都有那个精力,有那个能力去拆解透彻。
                  这玩意就是见仁见智吧,说它喜欢故弄玄虚卖弄腔调也没啥问题,硬要优点的话,高级感啊史诗感啊,还是有的
                  至于“恶心人”这点,个人认为借用鲁迅先生的一句话比较好,稍加修改,“我向来是不惮以最大的恶意来推测宫崎老贼的”,你没猜错就是恶心你,而且恶心人跟增加难度还齐头并进,反正做了游戏人自己又不玩


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-12-16 18:39
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                    the fallen leave tells the story


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2022-12-16 18:56
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                      本来魂作剧情都是支离破碎,这次又加了个大世界探索,剧情可以说是最碎的一部魂,想要剧情丰富?那你地图上不塞满❓是不可能滴


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-12-16 19:07
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                        支持 很正常,艾尔登法环如果要算游戏排名一般走不出环吧


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-12-16 19:29
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                          什么乱七八糟的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-12-16 19:44
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                            除了任务系统做得跟翔一样外其他我觉得还好


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-12-16 19:50
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                              2026-01-09 01:47:51
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                              最喜欢宫崎英高的一点就是他*****那么多,上来就开干就算是叙事最直接的只狼也是这样


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-12-16 20:06
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