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回复:长期工程—对于《地狱公寓》的个人向血字排名与评价

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【华连城和伊莣】
他俩的私奔经历写的太扯淡了,伊莣固然厌恶父亲拿自己当作商品的行为,但居然能够这么轻易地选择将终生托付给一个陌生的婚礼策划师,俩人一拍即合亡命天涯去了
哥们儿,我说真的,这个婚礼策划师要是有点什么歹心,可能伊莣俩腰子都没了
而且面对伊莣和孔善父亲强大的财力背景,俩人居然能相安无事逃脱这么久不被抓到,和严琅千汐月一样理想化,这个世界里的警力有如柯南里的警视厅
吐槽归吐槽,但我很喜欢这对夫妇
他们展示给了读者更多人性的复杂,他们会尽可能向其他住户展示自己的善意,会在家里准备年夜饭,让住户们即使在公寓里也能够暂时放下自己的恐惧来和大伙欢度春节
但危及到他们的生命,他们也会展示出过激的行为,伊莣虽然知道进入公寓不是夫妻俩的责任,但她会在某个时刻后悔,要是没有跟华连城私奔,就不会进入这栋该死的公寓了,所以看着苏朗溺水时,伊莣害怕地吼出了心声
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「“我受够了!”伊莣忽然跪坐在地上大哭起来:“我不想再过这样的日子了……是你,华连城,都是你害的!如果你没有带我走,如果我就在这个银月岛上和孔善结婚,那我现在就不需要面对这一切了!我不想再见到你!”
已经精神失常的伊莣,站起身撒开腿就往后跑。
“小……小莣……”连城的脸色已经变得极度苍白,但他还是立即追上前去,结果还跌了一跤,很快,就看不到伊莣的身影了。」
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“错不在我”,身体机制本能地将自己的恐惧推给了别人,尽管伊莣很快就后悔了,但还是展现出了她自私的一面
《六颗人头》里亦然,伊莣在发现了生路线索后第一反应也不是告诉任何一个她信赖的人,包括华连城,她的愚蠢让她选择了只身一人躲在厕所里,最后葬送了自己
而我们的古堡宠儿华连城就不用多说了吧?
他们的设定其实很有意思,共同生活的条件让他俩在执行血字时也是绑定在一块的
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「心脏处,猛然产生出来的剧烈疼痛,令连城从回忆中苏醒,顿时他强行支撑住,捂着左胸,而伊莣也同时感觉到了痛楚。他们二人是生活在同一房间,所以血字指示都是同时执行的。」
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这个设定后无来者,后来在住户执行血字的设定里也没有这么新颖的了
作为全公寓唯一一对夫妻,死的让人感到唏嘘,不是为彼此献出生命的轰轰烈烈,也不是二人幸终的安安静静,而是如此残忍,怎能不叫人叹惋呢


IP属地:天津128楼2023-03-17 21:33
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    —No.12完—


    IP属地:天津130楼2023-03-17 21:41
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      2025-12-29 10:34:51
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      等更一星期 看完五分钟。意犹未尽


      IP属地:吉林来自Android客户端131楼2023-03-18 00:03
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        IP属地:山东来自iPhone客户端132楼2023-03-18 18:41
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          No.11:《游戏》(第二十一卷)
          【血字内容】
          8月20日晚上11:00-8月21日凌晨3:00,前往飞云区洛云山的颜玉疗养院,前往二楼,在二楼一共有十二个房间,每一个房间,都有一台的桌面上有一个名为《不归村》的图标,点击后即可玩这个名为《不归村》的游戏。此游戏为角色扮演类的恐怖游戏,每一个住户扮演的角色都事先是指定的,所在房间也一样是指定的。接下来说明这次血字的几个重要规则。
          第一,住户必须在血字开始前进入指定的房间,使用电脑进入游戏,进行指定的角色选择。血字一旦开始,不可以用任何方式离开自己所在的房间一步,并且无论血字开始前还是血字开始后,禁止使用任何暴力方式影响其他住户玩游戏,违反的住户将会被影子杀死;
          第二,游戏一共有七局,如果在规定时间结束前还没有玩完游戏,全体住户都会触发影子诅咒;
          第三,此恐怖游戏,在玩的过程中,玩家所操纵角色受到的伤害,乃至死亡,都会源源本本加诸到玩家的住户身上;
          第四,游戏进程中扮演的角色,往往会被给出选项进行角色行为的操纵。选项有四项,除此之外,角色的其他行动不受玩家控制,而在四项选项中,有时候是生路和死路选项各半,有时候是连续几次选择后才会呈现死路或者生路
          第五,游戏角色一旦全部死亡,住户也就会全部死亡,游戏就会提前终止:
          第六,每一局在结束的时候,都会弹出一个是否保存当前进程的窗口。如果保存,那么在该周游戏中死去的游戏角色,其对应玩家也会在现实中死去,反之,如果不保存,则该游戏角色死亡视为无效,住户也就不会发生任何事情,但是这种事情只有一次,选择不保存进程,重新启动该局,第二次玩完后,该局会自动默认保存,不可再更改,而是否保存,则是以多数决决定最后选择较多的一项。如果出现平局,则进行二度投票,连续三次平局,则随机决定保存与否。接下来是各个住户的房间号和角色姓
          (补充说明)最后予以声明,无论血字开始前还是开始后,都不得干扰任何住户玩这个游戏,无论是使用暴力手段,还是使用其他手段,包括下毒,威胁恐吓,利诱,哪怕是哀求,都不被允许,反过来说,同样也不可以为其他住户提供玩游戏过程中的任何建议,一旦发生,哪怕在公寓内部,住户也会被影子杀死。
          生路:游戏中的西岳山便对应血字执行地点洛云山,住户们要辨识选项中的死路,避免操控诡魂来到山巅并进入疗养院
          生还:神谷小夜子,公孙剡,风烈海,罗兰,徐饕
          阵亡:张樱,风铃纤,年凝忆,黄缇,左雅棠,蒲星渊,林天泽
          (注:本次血字中的参加住户没有嬴子夜,其戏份是由仓库诡替换张樱所为)


          IP属地:天津134楼2023-03-24 21:28
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            【游戏规则】
            把整个血字内容粘到记事本后给我看傻了,单是谜面就凑够了我一part的字数,以至于我不得不为了方便观看给它分个段
            我们有一说一啊,虽然纵观整个榜单《游戏》在第十一,但“游戏”是我心里的第一元素,这个载体赋予了本次血字至高的趣味性和剧情设计上限,单拿所有血字的设计出来,没有打得过它的
            血字中的《不归村》游戏从类型上看是个通过选项推进剧情的文字冒险游戏,和《第四灵异片场》和《恶魔公寓》里的“写小说”相同之处在于都是沿着一个给定作品的剧本往下推进,留给住户的操作空间不大,不过身为游戏的本质还是给予住户更多的互动与可能性
            如果你是一个接触过很多这种类型游戏的人应该能够理解其中的难点吧,反正楼主自己偏手残,也很喜欢听故事,所以还蛮喜欢文字冒险游戏的,我能够深切感受到这种游戏放到血字里的恶意
            和作者难以契合的思路和不计其数的分支构成了茫茫多的结局,而true/happy end往往只有一个
            这种游戏我是必然一步一存档的,很多视觉小说里沿着一条路走到黑后发现是条死路的感觉真的很令人崩溃,除非你是个收集爱好者或这个游戏的狂热粉丝,否则你很难有回溯到过去的某个分支来探索真正结局的热情,一条命过关的难度之大不必多言
            《不归村》一个选择有三到四个选项,整个流程如果全部走完有足足七幕,其中庞大的选择量令人咋舌,而住户得想明白血字发生在现实,还得设法全程避免让诡上山,这就构成了前百分之五十的难度
            另外百分之五十难度在于共用的存档和无法分享的情报,可以说本次血字是个单人血字,每个人的执行都是独立的,但偏偏每个人的选择都会对所有住户的生命构成威胁,即使你像黄缇一样能够通过辨识场景中的异常来洞悉血字的真相,你也不能保证哪个猪队友会将你拖进深渊
            别的血字往往能够依赖住户中的智者,而这个血字里有多少智者一点也不重要,重要的是有多少愚者
            就如同“木桶效应”描述的那般,桶子能盛多少水取决于最短的木板


            IP属地:天津135楼2023-03-24 21:32
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              【另外一种剧情走向】
              其实血字明面上的规则和本卷的剧情是截然不同的
              如果按照血字内容的导向,这个血字更趋向成为一个多数决游戏
              ———————————————————————————
              「禁止使用任何暴力方式影响其他住户玩游戏」
              「第六,每一局在结束的时候”都会弹出一个是否保存当前进程的窗口。如果保存,那么在该周游戏中死去的游戏角色,其对应玩家也会在现实中死去,反之,如果不保存,则该游戏角色死亡视为无效」
              「而是否保存,则是以多数决决定最后选择较多的一项”如果出现平局”则进行二度投票”连续三次平局,则随机决定保存与否。」
              ———————————————————————————
              每个住户需要通过自己和屏幕中其他玩家的选择来努力让自己变成游戏中的大多数,不论死活,掌握了投票的人才是这个游戏的胜者
              再加上“必须在规定时间以前完成七幕游戏”的时间限制,又让住户没有太多时间仔细思考,比如权衡“将某个阵亡的住户救活”这种高风险而回报未知的行为有没有收益可言
              当然这样的话比起血字当中的与诡斗,与人斗反而会占上风,虽然也很有趣,但可能降低读者们心里对于“灵异逃脱”的预期,我不知道黑火是不是因为这个缘故才制造了本次血字中的反转
              但从结果来看,黑火基本把血字内容里可能利用到的设置全给废掉了,这样让我看下来反而感到一头雾水
              住户们一直把自己代入到所操纵角色之上,因为角色受到的伤害都会加诸住户身上;出局被保存下来就会成真。然而住户们操纵的都是真诡,不会受伤不会挂
              这样的话我们想想,规则三、规则五、以及规则六除了弹窗说明以外的部分就都不存在了
              如果你刚开始看这一卷时我告诉你,有关“住户会在游戏中阵亡”的说明都甭看了,全是废话,这多扫兴啊
              偏偏这些说明还占了本次血字内容小半
              你可以说这些都是血字的误导,然而这样下来,我既看不到住户们触发死路受伤、阵亡、复活的场景,也看不到住户们面对投票时的意见分歧,还有多次平票带来的随机结果
              这不免让我觉得有点可惜,尽管加上这层反转也很好看,但我还蛮想看按原规则推进下来那种层层递进具有博弈性质的剧情的


              IP属地:天津136楼2023-03-24 21:36
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                【画中画】
                “你在桥上看风景,看风景的人在楼上看你”
                “你在游戏里操纵诡,你操纵的诡在现实里找你”
                这样的故事设置就像是画中画一样,我很喜欢,神原亚臣踏入村子里发现和游戏重合的场景而浑然不知这段写的着实不错
                说道说道本次血字的生路,本次血字生路有两种解法,要么让住户明白游戏场所与血字场所重合,只要所有住户明白了这件事就能够进一步推测自己在游戏中的地位和游戏角色的身份
                要么就是住户通过游戏画面某个提示彻底看清游戏角色就是诡,这样能省不少事
                其实生路提示还是蛮多的,黄缇就不说了,人形生路,能通过记忆水杉幡然醒悟;风烈海按黑火给的照相机设定,按说也能够及时发现才对,这两种推测是按场景去解
                如果说这两位住户单独的生路提示不起作用,那还有蜡烛那屋的窗户反光,举一反三,所有光照出的能反映角色面容的碎片都能做到这一点,这是按角色去解
                包括神谷和嬴子夜的角色还面对面相遇了一回,我想也许节奏正常推进下去真相会随着住户们的相遇次数变多而愈发明显,还有为什么剧情推进这么长时间甚至没有一个住户受伤等都能够说明问题
                我们再猜大胆一点,整个血字中有个线索一样贯穿始终的元素:面具,但这个元素最多渲染气氛,没有实际作用,所以我们能不能够推断一直出现的面具在暗示住户们角色自己的容貌问题?
                综上,这些提示有一个明摆到所有住户面前,整个血字都能迎刃而解,所以消息才不能共通
                但就像我们第一part说的“木桶效应”,全书人数最多的住户阵容又带来了许多的小白,交流一旦真的封闭这个血字又几乎变成无解血字,可以说平衡做的相当极端
                无论是我上一part所说的的剧情走向还是本卷的剧情走向,都可谓全书最难的血字


                IP属地:天津137楼2023-03-24 21:43
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                  2025-12-29 10:28:51
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                  【失衡的剧情节奏】
                  除了不平衡的难度以外,这一卷最大的扣分点还有剧情节奏和住户们的表现
                  七局游戏很多余,整个游戏三局就已经够用了,因为整卷血字只有一二两局,第三局开始没多久仓库诡就拉着大伙跳水了
                  才到第二局游戏就已经开始引导住户们向西走,甚至直接把这种选项甩到了住户脸上:
                  ———————————————————————————
                  「(A)走上这段楼梯,离开不归村」
                  「(A)继续朝前走,直接跳至最终第七局游戏结局」
                  ———————————————————————————
                  然而就是这种选项,居然真的难倒了一干住户,整整五章剧情,有五个住户都在纠结“离不离开不归村”
                  游戏就叫《不归村》,你离开不归村剩下五局游戏去哪啊?去疗养院??ok,你要说你觉得离开不归村也可能触发新地图,不过就是上去看看,我也忍了
                  看到“直至跳至最终第七局游戏结局”怎么还能有人发呆啊?这陷阱不比拿木棍顶个筛子,底下撒把小米拿来捉鸟那种机关还明显啊?就差把“再往前走你就寄了”改到选项里了,说你俩呢,黄缇和年凝忆:
                  ———————————————————————————
                  「“不对,有诈!”黄缇猛然警醒:“有诈,绝对有诈!如果我选了这个,只怕真是触发死路了。游戏结局?角色死亡也可以是结局啊,我又不是游戏主角,也没有主角光环……不对,游戏这种东西本来就没有所谓主角光环,就是真的主角,不也一样可能死在游戏过程中吗?”
                  越想,黄缇越是确定,这是个陷阱!
                  只是,万一这不是陷阱呢?」
                  「“可恶,又不能问黄缇………………”年凝忆咬着大拇指,面色一片阴霾。
                  现在的情况下,这个选项太过诱人,可是,为什么黄缇选择回归呢?难不成她想观望选择下一局重来?还是说,她看到的选项内容不同?」
                  「“不,不对!”,年凝忆又推翻了之前的想法:“别那么快决定…………对了,黄缇这个人,刚加入公寓,时间并不算很长,恐怕她是太过谨慎了,所以不敢选。如果是真出事了,那我们看到的,该是鸣的尸体才对,而不是她活着回来!对,就是如此!一定是这样。如果真是这样”那我不是差一点错失机会。我,我绝对不要回那个不归村!”」
                  ———————————————————————————
                  ……
                  我觉得这就不是经验问题,跟执行几次血字一点关系没有,黑火几乎是在以身为人类最低程度的思考来降低自己写书的难度
                  你说人在极度紧张恐惧的时候不会犯这种错吗,那很有可能,但你要是写这么几个人在这么愚蠢的错误面前思考了整整五章,那我身为一个读者不太能接受啊
                  那公孙剡也是新手,为什么就能干脆利落怀疑血字的用意然后避开死路呢
                  给我的感觉是黑火写着写着给自己cpu干烧了干脆放弃思考,把上限是高等数学的血字内容写的跟九九乘法表一样,这是否有点?


                  IP属地:天津138楼2023-03-24 21:49
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                    —No.11完—


                    IP属地:天津139楼2023-03-24 21:50
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                      IP属地:浙江来自Android客户端140楼2023-03-25 12:43
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                        IP属地:吉林来自Android客户端141楼2023-03-27 22:46
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                          No.10:《化妆舞会》(第二十三卷)
                          【血字内容】
                          2011年7月15曰凌晨0:00-5:00,前往K市月雪路封通大厦的第17层,该层完全被包下,在那里,将召开一个化妆舞会,可以说是一个提前的万圣节派对。所有接到血字的住户,都必须化妆成万圣节的怪物,参加宴会。必须注意以下几点,第一,必须要化妆到让任何住户都无法辨认自己的地步,不允许有一丝一毫的破绽,性别的特征也必须完全掩盖,而从看到这个血字开始,无论任何时候任何地点,都不允许通过任何方式告诉任何人自己会化妆成什么样子,到时候住户必须在公寓外不同地方分别出发,不允许共同前往;第二,执行血字时不允许说话,不能用任何方式要求他人卸妆也不可以强行剥除对方的化妆,同时住户在任何时间任何地点,都不可以通过笔谈,使用电子信息等任何方式告诉对方自己的身份;第三,也是最重要的一点,一个真正的诡,也会参加这个化妆舞会,所以到时候到场人数会多出一个来,而多出来的这个真正的诡,每隔一段时间就会刀掉一名住户,但是,即使有住户倒牌,也不允许将倒牌住户的化妆剥除查看其身份。特别提示,如果有人能够发现那个混入的诡是谁,在血字完结后,能够获得新的地狱契约碎片下落。
                          生路:血字开始后住户们面前会出现一张黑色卡片,该卡片不能在诡手里存在过长时间,在卡片上写下化妆者的入场序号即可让其消失
                          生还:无
                          阵亡:欧阳飞莲,刘姓女子,陆海,叶烛,凡雨琪,安雪丽


                          IP属地:天津142楼2023-03-31 20:27
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                            【提前的万圣节】
                            我真的很喜欢这个血字啊,形形色色的诡秘形象带来的妖异氛围,与舞会代表的灯红酒绿所形成的强烈反差,其中还混入了一位潜藏在猎物中蠢蠢欲动的猎手……这些充满感性与张力的血字元素,怎么能不让我给它后半本血字里最高的地位呢
                            我比较了半天《游戏》和《化妆舞会》谁能做第十名,思前想后还是决定把《化妆舞会》放的更靠前一点,不仅因为此次血字元素不逊色于《游戏》,赋予了万圣节这个既恐怖又可爱的节日最惊悚的一面;也因为它的生路比《游戏》讲道理一些,当然“更讲道理”不意味着“合理”,但比起后面那些无厘头血字总是要好上不少
                            先来说说住户们在化妆参与到这个血字中用心的小设计
                            不得不说,黑火塑造的这几个怪物都很深入人心,烧面人、魔女、南瓜头、美杜莎、独眼怪、木乃伊、僵尸老者,对每个形象入场以及后续的表现都描述的惟妙惟肖,尽管不能够完全对应他们所代表的住户,但反而要比其他血字中的一二号配角和炮灰发挥着更大的作用
                            毕竟为了让读者也混淆住户与诡,每个化妆者都得有足够的参与感才行,甚至由于身份不明的特性,即使化妆者挂了也能保持他们在读者心中的存在感,所以这个血字可以说是所有血字里最照顾住户画面的一个
                            这个血字对于住户们其实是有着较高的参与门槛的,对于安雪丽和欧阳飞莲这种善于易容的人就罢了,身为一个普通人怎么能够保证自己的妆容足够逼真吓人,是个很困难的事情,而且在住户们前期无法互通扮相的情况下,住户们还得和其他人的扮相区分开,比如南瓜头和木乃伊这种普遍的怪物形象,居然能够不重合,不得不说住户们运气还是不错的
                            那么隐患是什么呢,私以为如果读者全程不知道所有住户的信息,这个血字看着就会有点无聊,毕竟你用七个代号来代替这次血字,然后留下一个团灭的结局,谁也不知道是谁,那读者就会产生困惑:就算美杜莎是诡,那剩下的死者都是谁呢?毕竟没有像是李隐、神谷、柯氏兄妹这样稳定的大腿,就算这批住户全部身亡读者们也不会有什么实感
                            黑火很聪明,他并没有让读者们盲人摸象一般去参与到整个血字中,而是给出了安雪丽的视角,就像是一些狼人杀综艺的上帝视角为了提高带入感,偶尔会给出一个玩家的视角那样
                            推理小说中出现“侦探”这个形象总会让读者感到安心,所以当我全程能够确信安雪丽的身份时,我首先对她产生一种依赖感,毕竟在没有反转和叙述性诡计的前提下,她总不会是那个诡
                            然后,我会因为其他六个人精致的妆容和细致的描写陷入到和安雪丽一样的恐惧中去,对任何一个化妆者保持高度怀疑,风声鹤唳草木皆兵
                            此外,黑色卡片的出现也很不错,这个血字就其内容来讲是空洞的,从所有住户入场之后只想与其他人拉开距离来看,想让住户们带动血字发展找出诡来实在不算容易,一方面他们忌惮诡的能力,不敢像《瞳》那么莽撞,另一方面他们也没有能够找出诡的手段,血字很容易便会陷入僵局
                            这时,只需一张不起眼的小卡片,既是让住户们提起勇气对抗诡的生路,又是引发住户之间矛盾的利器,后面的所有剧情都围绕着这张卡片展开,成为了推动血字的最大助力
                            综上,这次血字的元素和故事都是名列前茅的


                            IP属地:天津143楼2023-03-31 20:31
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                              2025-12-29 10:22:51
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                              【黑色卡片与断面】
                              但生路依然不值得称道
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                              「这个血字,其实是有生路提示的。
                              第一个生路提示,是卡片。诡无法长时间持有卡片,所以,只要将卡片一一拿到身上实验,谁持有的时间最短,就是诡。
                              第二个生路提示,是在僵尸老者被杀后。虽然头和身体一起出现,会让人很容易先入为主地当成就是美杜莎的身体,但是如果将头颅和脖子合并到一起就会发现,断面根本就不相合。」
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                              生路提示一无凭无据:
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                              「就在这时候,忽然独眼恶魔站起身,快速来到了吧台上,接着大家的视线也都集中到其身上。只见吧台上,赫然出现了一张黑色卡片!
                              大家记得清清楚楚,这张黑色卡片,之前是根本不存在的!
                              显然,是血字开始后,才出现的!
                              黑色卡片的正面只有一个黑框,而背面则是赫然有一行字:“将进入房间者的次序数字写上本卡片,其将会消失。但是本卡片只允许使用一次,使用过后,就会燃烧消失。但是,如果写上的次序实际上是人类,那么,写上数字的人就也会消失。”」
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                              就算这个生路提示对于诡来讲过于不利而不能写在书面上,但仔细想想,持有时间的长短怎么衡量?诡不能拿着它超过一分钟、五分钟还是半小时?此外如果持有者是住户,就能持续到血字结束,那么其余住户怎么能够允许这个卡片一直在一个人手里?
                              事实上,整个血字的主线剧情就是卡片争夺,在没法用语言交流的限制下,住户们是不可能团结一心轮番进行卡片实验的
                              生路提示二倒是符合这个第二次难度的血字,对于公寓里的智者也会相对简单,从神谷等人会议上的推测不难看出,即使是在智者之下的普通住户也意识到了“假死”的可能性,毕竟掩盖身份很大程度上就是为了掩盖很重要的事实
                              安雪丽和木乃伊都已经在往死者身上考虑了,甚至木乃伊就把卡片藏在美杜莎下面,就算这样都没能发现真相,但凡有一个住户把美杜莎的尸体一合,这个血字就解决了
                              所以即使诡的能力很imba,住户们的信息过少,在第一个住户倒牌后还是有机会力挽狂澜的(欧阳飞莲由于影杀不算第一个“正式”挂掉的住户),结果发展为团灭确实可惜


                              IP属地:天津144楼2023-03-31 20:35
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