【拍电影】
我前面批评了这次血字一堆问题,但不是说这个血字一无是处
如果说还有什么值得欣赏的地方,还是元素,在《地狱电影院》和《恶魔公寓》出来之前,这是血字里第一次涉及拍电影的元素(我有理由猜测《地狱电影院》的灵感这时候已经有了),而且这也确实是一个值得去钻研和设计的元素
《地狱电影院》我看到那个除了男主以外全军覆没的电影就没再往下看了,后来看到百科里词条描述的是这部小说变成玄幻斗法类型的小说了,不禁感叹幸好自己撤的早
而且《地狱电影院》的模式也很有想象力,手里的台本就像《未来日记》里的手机一样,基本预示着你的戏份到何处为止,然后你就要考虑如何用自己的演技与为数不多的NG机会来逆天改命
这种从一成不变里寻找生路的固定模式初看确实耳目一新,但长久以往侧重点还是会落在讲故事的水平上,毕竟比起如何从电影里活下来,我觉得关于电影剧情的描写,也就是恐怖气氛烘托得如何带给读者的观看体验还是会更重要
毕竟你怎么求存也离不开拖到电影结束嘛,就不像血字一样除了拖到时间结束外,还有不同类型和数量的生路供住户去发掘(其实硬拖到血字时间结束的可能性也几乎没有,除非这个血字就这么设计),也就是后者的互动要比前者更多一些
本卷血字和《地狱电影院》还是有根本上的不同的,剧本是血字里的固定道具,而住户虽然名义上是这个片场的龙套,但是否去改写剧本也完全由他们说了算
加上和原剧本的主演们能产生怎样的互动,是否要保留主演们的生命,主演们能给住户提供怎样的生路信息,都可以考虑进这次血字的生路设计里
黑火显然是很保守地在写这卷血字的,住户们基本只处于旁观者模式,改动剧本也没有任何的影响
这一part的原稿我又骂了半天上官眠,后来想想还是多聊聊血字吧,就算了
