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大家来聊聊原版灵能拓展的那些op技能吧

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玩了几天灵能拓展,感觉技能虽然普遍都很变态,但同样的点数开销下,产生的效果还是分强弱的。
所以想和大家讨论下现在版本下,哪些技能比较值得投入,完全主观,一点也不全面,只做抛砖引玉
主要从以下几个角度来评级:
1、效能:输出、功能性两个维度
2、点数开销:本身的点数开销,以及发挥体系作用的点数开销
3、代价:包括精神力,心灵熵,以及其他代价,比如很多大招有昏迷的代价,捻时官系列有年龄的代价。这些代价在游戏的不同阶段,产生的影响也不太一样。
4、综合评价:


IP属地:湖北1楼2022-12-15 16:29回复
    这里列了几个比较op的技能:


    IP属地:湖北2楼2022-12-15 16:29
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      2026-01-27 17:51:09
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      1、塑霜者右二-瞬间冻结
      效能:爆炸输出,直接伤害,从老鼠到炼狱恶魔,一发倒地,两发直死,众生平等。
      点数开销:4 (1道系 + 3点数)
      代价:3点精神力+30心灵熵,心灵熵比较高,低级小人可能放不了太多发,其他代价微乎其微
      综合评价:塑霜者,作为原版灵能拓展的输出牌面,瞬间冻结功不可没。25点中规中矩射程,中规中矩的3半径范围,使用起来极其趁手,既可以当硬控,又可以斩杀boss单位,而且只需要区区4点技能点即可点出。如果家里小人有输出压力,先考虑点这个技能肯定没错。
      竞品:冰霜吐息:单发秒人,技能点要求更少,但是更近
      竞品:冻结射线:伤害超高,持续时间超长,但是近,不灵活,吃地形


      IP属地:湖北3楼2022-12-15 16:29
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        2、
        死灵师左3-麻痹脉冲
        效能:最强控制,抓人的神,从老鼠到炼狱恶魔,一发原地倒地。范围够大,前中期袭击一发下去,敌人直接溃逃
        点数开销:4(1道系 + 3点数) 不过需要一些其他技能的配合,比如冠军侯大跳(1道系 + 3点数),守御者隐身(1道系 + 5点数)
        代价:30精神力 + 35心灵熵,决定战局的能力,一场战斗可以放整整三次!
        综合评价:控制方面极其优秀,改变游戏体验的技能,心灵冲击黯然失色,狂暴脉冲自愧不如,唯一的缺点就是这个技能是以自身为圆心释放,需要有一定的切入能力,容易误伤。


        IP属地:湖北4楼2022-12-15 16:30
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          3、
          冠军侯1、2 疾跑、强力跳跃
          两个技能都很强,而且紧挨着,所以一起来说
          效能:简单无脑的强,3倍加速,低代价大跳,打架溜人,搬运加速,紧急救援,都很好用
          点数开销:3(1道系 + 2点数)
          代价:
          疾跑:12点精神力 + 12心灵熵,精神力开销有点大,不过持续时间对得起合格开销
          强力跳跃:2精神力 + 8心灵熵,约等于没开销
          综合评价:毋庸置疑的强,冠军侯前期几个技能是值得列装的技能,点数富裕,点了总不亏


          IP属地:湖北5楼2022-12-15 16:30
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            4、
            心疗师6-洗脑
            效能:曾经我觉得这个技能没啥用,直到我发现洗脑可以洗机械族。改变机械师游戏玩法的技能
            点数开销:7(1道系 + 6点数)
            代价:80精神力,放了之后,本场战斗就没心疗师什么作用了。
            综合评价:对机械师影响巨大的技能,彻底改变机械师玩法


            IP属地:湖北6楼2022-12-15 16:30
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              奥技工左1-品质提升
              效能:提高物品一阶质量,最高提升到极佳
              点数开销:2(1道系 + 1点数)
              代价:24精神力
              综合评价:个人很喜欢使用的技能,海盗入侵掉把突击步枪,随手强化到极佳就能给自家小人用。有效避免自家工匠突发性脑抽。不过我习惯开高倍冥想效率,正常冥想速率下,这个技能可能会有点卡手。一件装备值不值得一个灵能小人冥想一整天,值得商榷。但总的来说,作为一个能改变玩法的技能,开销又非常低,点一个总不亏


              IP属地:湖北10楼2022-12-15 17:23
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                奥技工大招-逆向研究
                效能:简单粗暴逆向研究,科研变成搜集游戏,缩短科研时间,避免脸黑没有图纸
                点数开销:6(1道系 + 5点数)
                代价:80精神力+12小时昏迷
                综合评价:个人来说,由于我喜欢玩精英流,我很不喜欢带昏迷debuff的技能,不过逆向研究作为一个功能性技能,可以论外。作为一个开拓玩法的技能,逆向研究让枯燥的攀科技树变成了搜集技能。逆向零部件,逆向高级零部件,都可以在前期快速跳关键技能树。中期逆向海军甲、骑士甲也不亏。也许逆向研究+纵横家物质嬗变能有些有趣(欧皇)的反应,值得研究


                IP属地:湖北11楼2022-12-15 17:29
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                  2026-01-27 17:45:09
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                  捻时官系列
                  捻时官的技能普遍比较变态,不过蛋疼的是捻时官很多技能都有独特debuff:寿命。寿命献祭完了,动辄心脏病突发猝死。操纵时间的骗子终将被时间惩罚,这很合理。


                  IP属地:湖北15楼2022-12-15 17:44
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                    7、
                    捻时官左2-瞬间生长
                    效能:让半径2.9(我也不知道为啥设置为2.9)范围内作物瞬间成熟,无视肥沃度,无视种植周期,不管水稻还是恶魔菇,不管有没有光,都是瞬间成熟
                    点数开销:2(1道系 + 2点数),白送瞬间冥想
                    代价:50精神力,独有的1天cd,不消耗年龄!!
                    综合评价:曾经玩边缘魔法的时候,开局必带时间法师,不为别的,就为一发时空加速作物。在作物催熟这方面,瞬间生长是时空加速plus,不再是增加生长时间,而是立刻成熟。有一个捻时官在,基地小人永远不可能饿死,蘑菇布随便用。改变游戏玩法的技能,给个imba的评价不过分


                    IP属地:湖北16楼2022-12-15 17:44
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                      8、
                      捻时官右1-预言之语
                      效能:给囚犯用,降低囚犯抵抗(效果远超执政官的信赖之语)。给小人用,能激发灵感。给路人用,能提高关系。给敌人用,能让敌人逃跑
                      信赖之语+团结之语+启迪之语+恐惧之语究极四合一
                      点数开销:2(1道系 + 2点数),白送瞬间冥想
                      代价:60精神力
                      综合评价:什么叫亲儿子职业呀,一个2级技能集合了一堆3级技能的能力就算了,效果上还吊打原版技能。这很捻时官


                      IP属地:湖北17楼2022-12-15 18:03
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                        9、
                        捻时官左2-瞬间制造
                        效能:字面意义上瞬间完成一件产品,从卷烟到宏伟雕塑
                        点数开销:3(1道系 + 3点数),白送瞬间冥想、瞬间生长
                        代价:50精神力+3寿命!!
                        综合评价:很强的技能,曾经我愿意给它t0,直到我的灵能小人92岁高龄(生理年龄22)猝死在了岗位上。这个技能感觉比较别扭,前期最需要,但负面效果比较麻烦,后期能处理负面效果了,反倒不是那么需要了。


                        IP属地:湖北18楼2022-12-15 18:24
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                          补下捻时官寿命问题的解决办法吧,大体上有四种解法
                          1、抓囚犯寿命汲取:门槛最低也最麻烦的办法,吸囚犯10年,换捻时官2岁。囚犯到90大部分会扛不住老年病,除非抓吸血鬼
                          2、两个捻时官互刷时光倒流,时光倒流耗5岁,回复10岁,施法者会晕,成本比较高
                          3、不衰基因,一劳永逸。不过也是有些副作用的,比如年老的小人不会有床单buff
                          4、其他mod暴力改年龄,这里就百花齐放,不再讨论了


                          IP属地:湖北21楼2022-12-15 18:51
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                            10、补充 感谢 @辰星的启迪
                            奥技工中2-智械干扰
                            效能:机械族版本的狂暴脉冲(可能更强些,被干扰的机械族不会攻击小人)
                            点数开销:3(1道系 + 2点数),白送品质提升(修理)
                            代价:4精神力+18心灵熵。放起来不要钱的
                            综合评价:中后期应付高强度机械族袭击的通解,一个隐身奥技工+一个近战小人收尾,差不多就能搞掉一波机械族袭击了。不过炼狱魔王对轰容易把芯片炸没,可能得需要一些mod来救一下。


                            IP属地:湖北22楼2022-12-15 19:02
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                              2026-01-27 17:39:09
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                              11、
                              奥技工左4-打造智环
                              效能:创建一个手指部位装备,可以附魔一个技能,包括打造智环本身
                              点数开销:5(1道系 + 4点数),白送品质提升、智械干扰、岩石构装体
                              代价:80精神力,1个灵质
                              综合评价:很有创造性的技能,将整个mod的灵活度提升了一个档次。灵能拓展版本的边缘魔法军团技能。
                              这个技能能玩出很多花儿来,
                              1、这个技能可以复制他本身,只要点出了这个技能,就可以用它来复制整个基地里任意一个技能。
                              2、可以复制一些好用,但是点数开销比较大,或者前置没啥用的技能,点名隐身,折跃,时光倒流
                              3、可以用来帮忙跳过前置技能点后续技能。比如近战小人带折跃护盾智环,然后点开守御者道系,在点隐身技能,2技能点开隐身。之后再换有限狂化、麻痹脉冲等智环
                              总之这是一个非常有创造性的技能,卡点主要是灵质,要等技能,或者灵质陨石事件


                              IP属地:湖北24楼2022-12-15 19:12
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