一堆人就盯着什么坦克重甲这事儿,以为这个版本的人族是大削弱。
实际并非如此,人族只是把一个【本来就不怎么出】的单位进行了一个很奇葩的改动,用来吸引眼球和火力,但实际上农民关键的10h增加以及圣骑士关键的4秒圣光cd压根就没人关注了。这两个核心改动会让人族的前中后期都变得bt无比,前期农民是你爹,后期英雄死不掉。
更过分的是,能克制人族的所有单位几乎都被砍了一刀,暗夜的KOG前期更难杀步兵了,夜视前期也没了,后期的山岭变成了2甲的脆皮肠,宁静的cd也被活活加了一倍;兽族猎头直接被砍废了,想二本跑家都因为牛头的光环削弱而不是那么利索了;UD是唯一能和人族这个版本抗衡的,加强了前期的骷髅棒和中期的狂狗,但是关键的拉扯能力因为邪恶光环被削而受到限制,而且魔法盾也变成了会受到驱散伤害的半废技能,前中期勉强五五开,后期打人族那是痴人说梦。
也就是说,人族的大后期能力是四族唯一没有受到影响的,反而还加强了——圣光cd降低,迫击炮血量增加。只要人族稳固了分矿,比赛的胜利也就是囊中之物,前期的农民血量提升也很好的加强了人族的开矿能力,以保证人族能活到大后期。其它族的大后期统统都被砍了一圈
现在只是个PTR改动,重甲坦克这种奇葩改动肯定活不到正式版。等暴雪觉得节奏差不多了,就把坦克的改动回滚,那样人族再次变成软饭硬吃的种族,版本福利全收,人族怨妇再次通过哭弱拿到了版本福利
实际并非如此,人族只是把一个【本来就不怎么出】的单位进行了一个很奇葩的改动,用来吸引眼球和火力,但实际上农民关键的10h增加以及圣骑士关键的4秒圣光cd压根就没人关注了。这两个核心改动会让人族的前中后期都变得bt无比,前期农民是你爹,后期英雄死不掉。
更过分的是,能克制人族的所有单位几乎都被砍了一刀,暗夜的KOG前期更难杀步兵了,夜视前期也没了,后期的山岭变成了2甲的脆皮肠,宁静的cd也被活活加了一倍;兽族猎头直接被砍废了,想二本跑家都因为牛头的光环削弱而不是那么利索了;UD是唯一能和人族这个版本抗衡的,加强了前期的骷髅棒和中期的狂狗,但是关键的拉扯能力因为邪恶光环被削而受到限制,而且魔法盾也变成了会受到驱散伤害的半废技能,前中期勉强五五开,后期打人族那是痴人说梦。
也就是说,人族的大后期能力是四族唯一没有受到影响的,反而还加强了——圣光cd降低,迫击炮血量增加。只要人族稳固了分矿,比赛的胜利也就是囊中之物,前期的农民血量提升也很好的加强了人族的开矿能力,以保证人族能活到大后期。其它族的大后期统统都被砍了一圈
现在只是个PTR改动,重甲坦克这种奇葩改动肯定活不到正式版。等暴雪觉得节奏差不多了,就把坦克的改动回滚,那样人族再次变成软饭硬吃的种族,版本福利全收,人族怨妇再次通过哭弱拿到了版本福利











