看了一圈感觉大家都觉得削弱了很难受, 但其实只有老玩家会感觉难受, 新玩家根本没体验过炼金科技把死而无憾打成简单难度的感觉, 反而新手会有更好的加点流程, 和更多的流派选择, 把魔药和剑油的优先级提高了, 总体可玩性会变高, 而不是问玩什么, 全是猫和熊
如果说为什么是削弱不是加强, 那我感觉如果原来的不变把其他流派加强, 那魔药和剑油也要加强, 怪物也要加强, 不然这死而无憾和简单难度也没差什么, 不如把原本过强的技能削弱, 然后把单个技能加点数量减少, 让玩家有更多的点数去尝试不同的东西, 这次在可玩性上的调整我觉得完全可以接受
如果说为什么是削弱不是加强, 那我感觉如果原来的不变把其他流派加强, 那魔药和剑油也要加强, 怪物也要加强, 不然这死而无憾和简单难度也没差什么, 不如把原本过强的技能削弱, 然后把单个技能加点数量减少, 让玩家有更多的点数去尝试不同的东西, 这次在可玩性上的调整我觉得完全可以接受










