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关于技能调整

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看了一圈感觉大家都觉得削弱了很难受, 但其实只有老玩家会感觉难受, 新玩家根本没体验过炼金科技把死而无憾打成简单难度的感觉, 反而新手会有更好的加点流程, 和更多的流派选择, 把魔药和剑油的优先级提高了, 总体可玩性会变高, 而不是问玩什么, 全是猫和熊
如果说为什么是削弱不是加强, 那我感觉如果原来的不变把其他流派加强, 那魔药和剑油也要加强, 怪物也要加强, 不然这死而无憾和简单难度也没差什么, 不如把原本过强的技能削弱, 然后把单个技能加点数量减少, 让玩家有更多的点数去尝试不同的东西, 这次在可玩性上的调整我觉得完全可以接受


IP属地:广东1楼2022-12-15 10:53回复
    毕竟原来不是别的过弱,确实是某些流派过强


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-12-15 10:56
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