增加陆军决战系统
设计目的:突出重大战役在历史进程中的重要作用,加快资源消耗,减轻战争期间部队调动繁琐操作,减少大量围城时间,加快游戏节奏层次变动,从而减轻玩家枯燥体验
交互:战争界面设置决战按钮,满足发动条件以后,发动方即可点击选择双方控制区接壤的4-8个敌对省份作为决战区
系统规则:(1)发动条件:
两个对战团体之间,其中一个参战成员国总体的发展度总和与另一个参战成员国总体的发展度总和的发展度差异不超过较低参战成员国总体的发展度总和的10%。
战争持续时间一年以上。
距离本场战争上一次决战间隔时间为三年。
发动方消耗200军事点数(同时防御方扣除100军事点数)
(2)触发效果:
集结阶段:双方军队将有两个月时间用于集结部队于决战区域,同时决战区域不发生战斗(双方军队相遇不发生战斗)
对战阶段:双方集结的各个军团随机在决战区域省份分配,然后进行战斗。(若一方军团数量少于决战区域省份数量,则军队数量最多的军团将平分为两只军团,若依然少于,则军队数量最多的一只军团继续平分,直到军团数量等于省份数量)
战斗结果判定:战斗死亡人数占参战人数的比例 * 战斗胜利场次占总场次的比例 的值判定双方决战胜负
战后结果:失败方 战败军团全军覆没,获胜军团随机损失30%陆军单位(向下取整),存活军团将遵循战败机制进行撤退。国库损失约等于国家三次可贷款金币。战争分数减少40%。
胜利方 战败军团随机损失10%陆军单位,获胜军团随机损失5%陆军单位(向下取整),获胜军团保持原位,战败军团将遵循战败机制进行撤退。依据战争参与度,国库获取敌对所有国家总损失金币的60%。战争分数增加40%。
设计目的:突出重大战役在历史进程中的重要作用,加快资源消耗,减轻战争期间部队调动繁琐操作,减少大量围城时间,加快游戏节奏层次变动,从而减轻玩家枯燥体验
交互:战争界面设置决战按钮,满足发动条件以后,发动方即可点击选择双方控制区接壤的4-8个敌对省份作为决战区
系统规则:(1)发动条件:
两个对战团体之间,其中一个参战成员国总体的发展度总和与另一个参战成员国总体的发展度总和的发展度差异不超过较低参战成员国总体的发展度总和的10%。
战争持续时间一年以上。
距离本场战争上一次决战间隔时间为三年。
发动方消耗200军事点数(同时防御方扣除100军事点数)
(2)触发效果:
集结阶段:双方军队将有两个月时间用于集结部队于决战区域,同时决战区域不发生战斗(双方军队相遇不发生战斗)
对战阶段:双方集结的各个军团随机在决战区域省份分配,然后进行战斗。(若一方军团数量少于决战区域省份数量,则军队数量最多的军团将平分为两只军团,若依然少于,则军队数量最多的一只军团继续平分,直到军团数量等于省份数量)
战斗结果判定:战斗死亡人数占参战人数的比例 * 战斗胜利场次占总场次的比例 的值判定双方决战胜负
战后结果:失败方 战败军团全军覆没,获胜军团随机损失30%陆军单位(向下取整),存活军团将遵循战败机制进行撤退。国库损失约等于国家三次可贷款金币。战争分数减少40%。
胜利方 战败军团随机损失10%陆军单位,获胜军团随机损失5%陆军单位(向下取整),获胜军团保持原位,战败军团将遵循战败机制进行撤退。依据战争参与度,国库获取敌对所有国家总损失金币的60%。战争分数增加40%。










