说一下你几个特别不合理的建议。
赌徒最多从给2万能改成2随机。2灰赌徒纯粹在搞笑,意思是除非双杀赌徒永不赚费,而且赌徒本身也可以烧牌(接近于不赚费换1点万能)
莲花酥,2费挡3完全不符合模型。治疗类的模型就是1费奶2
瘦肉卷,一回合单角色3a才能超过烟熏鸡,完全没削弱必要。
元素反应只有岩很垃圾,别的都差不多合模,岩改成1盾1对应属性盾1伤挺合理的。
雷泽这牌又不弱,不需要改动,高分段雷泽替代的刻晴的激化队在环境里表现好很多。因为雷泽本身弥补了激化队对单输出的问题。
补充一点,大部分天赋卡其实都需要改动,现在主流卡组大部分都不带天赋卡,我理想中的设计应该是天赋卡至少要达到一半使用率才合理。