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新人求教,关于老生常谈的冲锋问题。

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新人想做一个冲锋,我希望这个冲锋具备以下几个点。
1.目标点可通行(我目前用点判断通行,已实现)
2.可越过悬崖深水等,但不可落点在此(参考条件1)
3.但不可通过边界
4.不可越过建筑(这点不那么重要,可越过也行。)
我目前用目标点判断通行已经实现了条件1.我尝试了用坐标判断通行,但是这样的话悬崖深水以及边界都越不过去。我希望能同时满足2.3条件,不知道大佬们能不能提供个思路,还是说编辑器有相应的布尔判断只是我不知道?


1楼2022-12-13 15:59回复
    黑暗之门。没路径的地方黑暗之门可以施法但是召不出东西,你先按普通冲锋创建大马甲,然后让大马甲在自己位置放黑暗之门召唤小马甲,有小马甲就把施法单位移过去,没有就不移。我自己的图仿源氏冲锋就是这么做的。


    来自Android客户端2楼2022-12-13 17:42
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      2026-10-19 02:08:50
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      首先你得知道你的冲锋最终在哪里停留,比如冲锋的终点无法通行,那么就向后倒一半距离,如果可以通行,再向前一半距离,直到找到可以停留的点,然后冲锋到这个点就可以了。如果终点能通行,那就直接冲锋就完事了。


      3楼2022-12-13 18:50
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        用移动


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2022-12-13 18:54
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          用坐标移动判断比用点流畅,用点有泄漏要排泄,移动前判断坐标是否可通行,需要越过悬崖就判断飞行单位可通行,不能越过悬崖就判断地面通行。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-15 03:04
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