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津蒸
双K暴涨
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首先欢迎新兵🍟🍟们的加入
枪法、意识不容忽视,但选择好的地图可以带来更佳的体验,也能帮助robot服的管理员们选择地图池以获得更多玩家的喜爱。
贵在讨论,留下你的经验
在以下分期列出的地图中,根据各路8u们的实际体验,在楼中讨论地图的特色及玩法、建议
,并留下1~5的评分,在下一张地图列出前,楼主会总结出上一张地图的评分。
津蒸
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1、水星
突破模式中此图是本作中少有的进攻优势图,德军全局有装甲力量支持,而英军仅在最后的点位中有一辆坦克。前半部分的点位以双路线推进为主,并有较为明显的地形高低差,德军在占领第一组点位后获得3辆坦克的加持;后半部分的点位以房区争夺为主。
2025-12-29 20:44:56
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津蒸
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2、战车风暴
交给8u了
津蒸
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3、阿拉斯
体验不错,8u觉得呢
津蒸
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总结一下
1、水星:征服5,突破2
2、战车风暴:征服3,突破3
再来看看这个
4、哈马达
马拉松地图池,同样看侦察兵和车辆的意识,英德飞机在突破模式中几乎都有着必不可少的作用(被蚊子和JU88A洗过么
津蒸
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5、家乡的岛
有坦克有飞机有AA有战壕,8u快来填楼吐槽
载具体验还可以,步战体验要看队友意识,尤其是医疗兵的数量,喜欢玩这张图的8u一定尽量选医疗兵。山洞基本决定游戏的成败,主要是坦克和支援兵的配合,以及医疗兵带来的兵力续航,否则基本是马拉松
,另外侦察兵为主的侧后穿插力量也十分重要
津蒸
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3、阿拉斯:突破4
4、哈马达:征服3,突破3
5、硫磺岛:征服2,突破3.5
各位有异议吗
津蒸
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6、荒废之地
比较经典的步战图。征服模式有坦克,可以练习轻坦;而突破模式双方坦克仅有呼叫特殊坦克,但交火节奏不错,第一组点位同样有进攻坐牢的问题,决胜点位主要在于教堂。四兵种都可发挥作用,掩体较多,交战类型丰富,适合新兵练习枪法
2025-12-29 20:38:56
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津蒸
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7、鹿特丹
进攻方全局有坦克,防守方仅在最后一组点位中刷新3辆坦克,重新刷新需要A点易手一次刷新一辆。双方都可呼叫火箭弹、特殊坦克。推进方式多样,地面3路,上方火车道以及渡水上岸。但仍有缺少掩体的问题,进攻存在坐牢问题但不大,在于攻方医疗兵以及侦查的功能性。总的来说,对捞人头的朋友不友好,打狙虽然能捞,但不利于进攻,但训练兵种功能性不错
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8、民用机场
仍然是少有的进攻优势图,英军开局5辆坦克,直接让最后关头才出门的德国坦克抬不起头
。步战为主,没啥技巧,就看医疗兵上点、拉烟、救人。平地多,找好掩体,进攻方得小心打。主要战斗在与两个机库的攻守。征服楼主没玩过,突破也少,8u怎么看
津蒸
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6、荒废之地:征服5,突破4
7、鹿特丹:征服5,突破4
来人填楼,玩战地5吧的都不回消息吗
津蒸
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楼主更不动了,明天继续。
8u快趁机填楼
津蒸
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9、菲耶尔652
宝藏图之一。征服有全游戏最大规模的空战,双方各五架飞机;突破规模较小,仅有两组点位,但交火较为频繁,有一定的地形高低差,但无载具。可玩性较高,就是此图私服太少了
同时也有着本作中唯一的暴风雪天气(雪地地图只有两个
津蒸
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10、普罗旺斯
征服楼主不太了解,但突破的确让人一言难尽。
首先是载具,美军全程有立即刷新的装甲,德军仅在除倒数第二组点位时不提供装甲,但德军装甲不会刷新,一定要且用且珍惜!
后期的V-1,JB-2往往在最后一组点位呼叫,这个时候跟两军的对阵方向是相反的,也就是说,对面的火箭会从身后飞过来,这点一定要注意。
决胜处除最后点位之外,风车也比较重要,这个地图很吃美军装甲的水平!
3.5,马拉松,有异议吗
2025-12-29 20:32:56
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津蒸
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11、扭曲钢铁
征服我虽然没玩过,但可以说可玩性比较高,突破除桥中央的点位外,基本都可以说55开。
德军除最后点位外提供装甲,前两组点位提供飞机。美军楼主玩的少,但最后一组点位应该是不提供飞机和坦克的。
本地图还有少数可以让坦克沉没的河流,额外注意,避免因浸水自动弃车,再上车可能会被其他人抢(我抢过一个因浸水弃车的谢尔曼)。
德军一定要速通,最好把对面的卡利欧波卡在最后放出来。不然基本无望。
德军飞机最好会玩,地面压力小不少,当然你想练飞机的话,还是建议在征服。
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