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编辑器扩展 UI生成超过边界,请求帮助
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进击的滑稽姬
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近期个人在家,闲得没事时准备自己做一个行为树的插件玩,很多功能都实现的差不多了,但是遇到了一个UI显示的问题,自己研究了一段时间Unity新退出的Ui Toolkit,还是不太清楚该怎么处理。问题就是这个UI的自适应超出了边界,我使用的是 new InspectorElement(Data);来自动生成的inspector面板内容.... 本来以为能省点力,但却饶了很大一圈。 感谢大家帮忙....QAQ
PS
吧主
15
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你要做节点编译器吗?为啥不用xNode呢?
2025-05-10 07:23:55
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进击的滑稽姬
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搞定了问题来源就是new InspectorElement()
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