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DC20 特化自然魔救推荐

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60特化自然魔救,胜率65%左右,因为后手太多,胜率不算太高
整个环境神碑和白银城居多,卡组往后手和针对重坑特化。
1、放弃并行轴,并行超越龙容易矿难和卡手。
2、放弃调皮轴,展开时只要没出调皮怪兽,调皮轴的2个额外基本没用。
3、没选择闪刀轴,闪刀轴需要3个额外,绑定光道宰制者,个人用不习惯,且容易发生矿难。
4、放弃无限泡影,因为重坑环境,胜负的价值更高,而且胜负更好打后手。
5、锁鸟,能更好地针对加入手牌的效果。
6、选择自然木麟龙而不是自然兽,针对重坑而且更好出。
7、no.41是吃g后的妥协,可以自由替换。
8、地灵使为link的中转,可以替换为任意好出的link2,。
9、白枪管可以换成水晶翼。
10、3十字军和2穿孔,更好地进行后攻突破。
11、没带小世界,因为本人不太会用,可选带。
12、名推理的堆墓不稳定,最后选择了割腕。
13、门板针对场地魔法,核成针对特招和怪效
思路来自B站UP主






IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-12 10:22回复
    这不满3积木龙嘛


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-12-12 12:29
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      2026-02-02 03:46:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      自然兽确实好用,不过我不是魔救


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-12-15 08:17
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        小世界60不带太卡手了,通常就是展示一张四星矿,选g找任意卡,选陨石找红蓝积木龙啥的,一般都是选g


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-12-15 10:06
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          并行还是要的


          IP属地:江苏6楼2022-12-15 10:28
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