60特化自然魔救,胜率65%左右,因为后手太多,胜率不算太高
整个环境神碑和白银城居多,卡组往后手和针对重坑特化。
1、放弃并行轴,并行超越龙容易矿难和卡手。
2、放弃调皮轴,展开时只要没出调皮怪兽,调皮轴的2个额外基本没用。
3、没选择闪刀轴,闪刀轴需要3个额外,绑定光道宰制者,个人用不习惯,且容易发生矿难。
4、放弃无限泡影,因为重坑环境,胜负的价值更高,而且胜负更好打后手。
5、锁鸟,能更好地针对加入手牌的效果。
6、选择自然木麟龙而不是自然兽,针对重坑而且更好出。
7、no.41是吃g后的妥协,可以自由替换。
8、地灵使为link的中转,可以替换为任意好出的link2,。
9、白枪管可以换成水晶翼。
10、3十字军和2穿孔,更好地进行后攻突破。
11、没带小世界,因为本人不太会用,可选带。
12、名推理的堆墓不稳定,最后选择了割腕。
13、门板针对场地魔法,核成针对特招和怪效
思路来自B站UP主





整个环境神碑和白银城居多,卡组往后手和针对重坑特化。
1、放弃并行轴,并行超越龙容易矿难和卡手。
2、放弃调皮轴,展开时只要没出调皮怪兽,调皮轴的2个额外基本没用。
3、没选择闪刀轴,闪刀轴需要3个额外,绑定光道宰制者,个人用不习惯,且容易发生矿难。
4、放弃无限泡影,因为重坑环境,胜负的价值更高,而且胜负更好打后手。
5、锁鸟,能更好地针对加入手牌的效果。
6、选择自然木麟龙而不是自然兽,针对重坑而且更好出。
7、no.41是吃g后的妥协,可以自由替换。
8、地灵使为link的中转,可以替换为任意好出的link2,。
9、白枪管可以换成水晶翼。
10、3十字军和2穿孔,更好地进行后攻突破。
11、没带小世界,因为本人不太会用,可选带。
12、名推理的堆墓不稳定,最后选择了割腕。
13、门板针对场地魔法,核成针对特招和怪效
思路来自B站UP主
















