主角单通是原版就有的特殊打法,我个人比较喜欢,而且单通过奉孝版和烟帝版。在通关三次的基础上,尝试了很多不同打法后终于完成了。
这三个版本各有千秋,烟帝版特技做的比较好,人物上限高,装备和技能都很强。但难度也最大,因为敌军也非常强。尤其是前中期,几乎没有什么练级关。我最欣赏的一点是作者对于战场的设定,比如马超任务的敌军是许褚+曹操+贾诩,相当于模拟潼关之战,这样的模拟战在游戏中比比皆是。
这样一来,敌军不再单单是大众脸或原版boss,可以让我们体会到我军将领在敌军时的恐怖,比如洛阳倒数第二关的张角,华容道最后一关的华佗,简直是噩梦。
不足之处的话,大约是没有对速度这一最重要的属性进行压制,且我军很多将领都拥有破敌时序或增加友军时序的技能,很容易打造永动机团队,导致中后期打法变成比较单一。
奉孝版的平衡性比较好,我最喜欢的一点是战场掉落固定而非随机,被动所需的jp点很低。再就是单个我军很弱,依赖战场中的配合,于是恢复,肉盾,物法输出,辅助等可以有序搭配起来,使得每个将领都能够充分发挥。不足之处的话,大约是无双和战神碾压其他被动,导致非战神无双的很多装备黯然失色。
颠动沧溟版的平衡性最好,宝物,战场,将领,技能都很平衡。我最喜欢的一点是层次感。无论是技能的学习路径设置,还是物品的获得路径,很有层次感的同时不失自由性,另外开局送伪装戒指很贴心,武威能够二次合成神装也很棒。不足之处的话,大约是有几个bug尚未解决,带弓却不能带弓箭技能,皇龙战甲的时序回馈3疑似没效果。
尽管三个版本各有特色,但共性是主角都很强,可谓是一代版本一代神,代代主角任我行。这也是单通打法能够成功尝试的前提。
以下是流程。
这三个版本各有千秋,烟帝版特技做的比较好,人物上限高,装备和技能都很强。但难度也最大,因为敌军也非常强。尤其是前中期,几乎没有什么练级关。我最欣赏的一点是作者对于战场的设定,比如马超任务的敌军是许褚+曹操+贾诩,相当于模拟潼关之战,这样的模拟战在游戏中比比皆是。
这样一来,敌军不再单单是大众脸或原版boss,可以让我们体会到我军将领在敌军时的恐怖,比如洛阳倒数第二关的张角,华容道最后一关的华佗,简直是噩梦。
不足之处的话,大约是没有对速度这一最重要的属性进行压制,且我军很多将领都拥有破敌时序或增加友军时序的技能,很容易打造永动机团队,导致中后期打法变成比较单一。
奉孝版的平衡性比较好,我最喜欢的一点是战场掉落固定而非随机,被动所需的jp点很低。再就是单个我军很弱,依赖战场中的配合,于是恢复,肉盾,物法输出,辅助等可以有序搭配起来,使得每个将领都能够充分发挥。不足之处的话,大约是无双和战神碾压其他被动,导致非战神无双的很多装备黯然失色。
颠动沧溟版的平衡性最好,宝物,战场,将领,技能都很平衡。我最喜欢的一点是层次感。无论是技能的学习路径设置,还是物品的获得路径,很有层次感的同时不失自由性,另外开局送伪装戒指很贴心,武威能够二次合成神装也很棒。不足之处的话,大约是有几个bug尚未解决,带弓却不能带弓箭技能,皇龙战甲的时序回馈3疑似没效果。
尽管三个版本各有特色,但共性是主角都很强,可谓是一代版本一代神,代代主角任我行。这也是单通打法能够成功尝试的前提。
以下是流程。