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【221212】年终盘点——750篇
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白鹭识微
万霆朝宗
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升级真的太慢辣
,所以咱们继续盘点。
今年的750出得都差不多了,本以为VIP周年庆会再更新一位的,看来是我想太多。后面几周就是年费预热了,一般也不太可能再更新750种族值的精灵了,要是策划背刺我,那后面再接着补吧。
跟月费篇和巅峰姬篇一样,也是共计12只精灵。岚朋友镇楼
,老规矩,楼下细说。
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1楼
2022-12-12 00:02
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白鹭识微
万霆朝宗
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1、极战·阿尔斯兰。战斗系精灵王阿尔斯兰时隔7年终于迎来了他的超进化,黎明将至,战魂重临,八方拜服,再战天荒。巅峰里只会挨打弹伤的假战王太多辣,真战王还得看我阿尔斯兰重拳出击。
魂印配合自身高达150的全赛最高攻击种族值,再加上针对性地给刻印刷爆攻,基本能稳稳拿到先1。同时继承了老战王魂印的叠增伤,5回合能叠满100%,虽然相比没进化前增伤削了不少,但也够用,毕竟第五还给了个增伤100%。有趣的是“战神之魂”的效果:处于异常则条件断回合+下回合免伤+条件免粉,这无疑提高了战王站场的能力,对于某些本就刮痧的控狗更是致命打击。
年初那几个月,战王还是很强的,遇到克制的一个第五拍下去基本能秒,遇到难缠的那就用免控先三之类的苟几个回合,再找机会打输出,实在打不过就切下场,反正增伤也叠起来了,拉个辅助再带上场一顿输出,第五的击败效果也给了战王很强的推队能力,对面没有拦截的话,基本就是点点第五就能赢。
后面的事大家也知道了,黄鱼、杰哥、天使的出现直接让战王成为最速过气的精灵王,面对这几个那真的就是一拳打在了棉花身上,疲软无力。
不过最近随着环境的变迁,杰哥也少了许多,虽然黄鱼仍旧恶心,但战王还是可以掏出来玩玩,配合腐蚀套那更是如虎添翼,超高输出+不俗站场能力+第五断回合,目前来说,战王强度还是蛮高的。这精灵的机制就摆在那儿,本来就不弱,等针对性精灵在巅峰里少了,依旧还是能掏出来浪的。
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2楼
2022-12-12 00:06
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白鹭识微
万霆朝宗
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总结:战王本次进阶我还是十分满意的,既继承了老战王的风格,也给足了身为精灵王该有的强度,满分,必须满分,这样的进化请多来一点。
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3楼
2022-12-12 00:06
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鼓捣酱
万霆朝宗
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我设计的战王,放现版本估计也是炮灰了
IP属地:四川
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4楼
2022-12-12 00:09
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端点星的行商
光荣之梦
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感觉这个月应该会有个740,而且作为今年的收官之作强度也会不错
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5楼
2022-12-12 00:11
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天蚕土豆999
宇内无双
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gkd
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6楼
2022-12-12 00:13
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白鹭识微
万霆朝宗
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接下来是辣个经典强度换颜值的女人
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7楼
2022-12-12 00:14
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天蚕土豆999
宇内无双
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一共12个,因子就9个还是10个了
萌新打打简单还行
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8楼
2022-12-12 00:15
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2025-10-11 14:01:42
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白鹭识微
万霆朝宗
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2、倪克斯。兰博基尼的先驱者,2022年新春大R,直接一手粉碎了新春大R的强度下限,让1688再次成为一个笑话。
大家都知道,倪克斯的设计思路就是为了中切拦莫伊莱,找准莫强化+1的时候中切,一般能触发莫全部魂印,把双方全属性强化差拉到3级,开启结界,回pp不怕莫的随机清PP,技能必中加半束缚效果,这时候再打个先三反弱基本是稳稳拦下。
但是问题也出在这里——这是一个6v6的游戏,为了针对而针对往往适得其反。
倪克斯除了中切拦莫以外,大概也只能中切拦一拦一些高强化精灵,并且祈祷其中切回合不打攻击技能,或许也能配合机盖玩玩心理战,但是很明显这容错率太低了,防高强化精灵不如常索项羽之流,对面强化高了基本会打攻击技能,你中切出来一个50%减伤还真的扛不住。
关键是这技能组和常驻魂印效果在这个时代根本不够看,毒点太多,魂印的结界需要全属性等级拉到3以上才能触发,而且这个结界的效果我觉得你直接在魂印里常驻触发一点都不过分
。
先三反弱失败无补偿,强化技能的回血要是改成吸血,配合第五那将是爆炸粉伤,如果魂印体力减少的回血再改成吃月亮那将是绝杀,可惜改不得。当然免控技能还是要给予肯定的,集成度相当不错。
总结:经典的过度单点针对性设计,能玩,有时候玩起来也挺不错,就是配不上大家对新春大R的期待。为了针对某个精灵而出现,这不是新春大R该有的排面,也不是倪克斯这个名字该有的待遇。
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9楼
2022-12-12 00:16
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白鹭识微
万霆朝宗
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有吞楼记得说一下,上次被吞了挺多
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10楼
2022-12-12 00:17
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白鹭识微
万霆朝宗
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3、哀·拉伯克。年费的排面属性,四阶形态的男人,神罗手下哀小队的队长,策划痛击玩家期望值的又一力作。
当前环境下,这强度完全对不起以往的铺垫,也对不起获得这只精灵所需要的肝度。
没错,说白了还是环境问题。哀队是在莫伊莱统治巅峰的环境下推出的精灵,混沌次元的属性被轮回四倍克制得死死,加上身板本来就不够硬,基本被莫伊莱摸一下就得死。而且说不定还有时不时飞到脸上的电石,害怕.jpg
整体设计以暴击清PP干扰为核心,免控害怕控场加虚空桎梏式干扰,强化引爆加吸血,再拍个150,如果击杀对手,那就是团灭推队的开始。
新先三的效果不如旧先三“逆命之川”的消强引爆和先手清PP,白进化了属于是。魂印的登场效果和对手切换精灵附带的效果说白了都是添头,更何况这个登场效果的判定竟然晚于嗑药之后,这个判定简直就是哀队最令人印象深刻的毒点,好不容易清了对面的PP,中切后却发现对面嗑药了,这在实战中很心态爆炸的——特别下一回合对面还一个电石把你带走了。
当然,其实玩下来还是挺有特点的,暴击清PP真的挺爽,150推起来那个红伤简直不讲道理。缺点是怕四倍,怕盔和龙威,怕腐蚀,难打皇御。
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11楼
2022-12-12 00:19
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白鹭识微
万霆朝宗
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总结:不是没有强度,而是强度对不起玩家的期望
。主打红伤和清PP干扰效果,能玩,但在这个环境下能玩起来的阻力还是蛮大。
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12楼
2022-12-12 00:20
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白鹭识微
万霆朝宗
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倪克斯和哀·拉伯克的失败主要还是起作用的限制条件太多,泛用性差,只能在某个环境下或某个时刻打出效果,这样的效果实在不该出现在750这种级别的精灵身上。不说了,让我们迎接狂野真神降临吧。
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13楼
2022-12-12 00:20
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白鹭识微
万霆朝宗
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4、狂沙之主·萨特。盖伦星系守护者,改变狂野格局的真神
,让帝君出狱成为常态,狂野双放更加稳定。
萨特强就强在技能和魂印集成度极高,是赛尔号大部分效果的集合体,一个究极缝合怪。
进有增伤、先制、束缚、石化、真伤、穿盔、击杀盔、清PP、反强封属;退有锁伤、次免、减粉、闪避、断回合、回PP、反弱封属。
关键是这些效果每回合均能低成本或无成本触发好几条。
莫伊莱为什么强?她强就强在每回合好几条无成本的效果触发;冷门为什么是冷门?很多都是因为魂印或者技能某些效果触发条件过于苛刻。
100%的3回合闪避令其拥有了对抗年费团的基础,属性上更是打击一众狂野精灵,配合先制增伤和击杀盔,推起队来极其顺畅。
当然,遇见岚妈飞王杰哥这种,大多数情况下都不好打的,因此萨特大批出货的背后是狂野岚妈等精灵的增多以及轮回系地位的下滑。
不过还是想说,虽然环境变是变了,但狂野依旧还是脚本打脚本的狂野,大部分人无非就是改个阵容配置,然后继续丢进去刷。
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14楼
2022-12-12 00:23
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2025-10-11 13:55:42
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白鹭识微
万霆朝宗
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总结:一位能够改变环境的精灵,多种效果堆叠的缝合怪。
是的,即使是莫伊莱在我这里都是有着“不能被消强”、“限制中切”等特点的,而萨特在我这里就是一只讲不出特点的缝合精灵——或者缝合就是他的特点吧。
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15楼
2022-12-12 00:24
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