这游戏跟大航海时代4非常像,有种高清重制版的意味。
关于系统方面很多人都提过很多建议了,我这边主要是想提一下剧情方面的。
首先是剧情方面,大航海时代的剧情比较薄弱,主线流程很短后期就是刷钱,试玩版目前的主线流程也挺少的,因为游戏快发售了,修改剧情也不太现实,我希望后能以dlc的方式出一些神话势力的dlc,比如仿照加勒比海盗系列出一个飞翔的荷兰人剧本,游戏模式可以参考全战战锤2系列的海盗和吸血鬼海盗。主要靠劫掠为生,无法在港口进行贸易和投资。然后船只可以自己升级(或者做一个类似全战战锤2的沉船湾这样的一个海上堡垒作为老家或者专用升级的地方),所需的材料也是靠劫掠获取。
然后后期玩法的话,希望能仿照刺客信条起源系列,加一些神话海怪,比如北海巨妖之类的,可以通过一些书籍触发海怪的支线,击杀难度比较大,击杀后获取传奇船只的材料等等,丰富一下游戏的后期,如果像大航海时代一样,游戏到了中期就没有难度了,后面就是把所有城市的港口投资一遍。乐趣𨽁然下降
关于系统方面很多人都提过很多建议了,我这边主要是想提一下剧情方面的。
首先是剧情方面,大航海时代的剧情比较薄弱,主线流程很短后期就是刷钱,试玩版目前的主线流程也挺少的,因为游戏快发售了,修改剧情也不太现实,我希望后能以dlc的方式出一些神话势力的dlc,比如仿照加勒比海盗系列出一个飞翔的荷兰人剧本,游戏模式可以参考全战战锤2系列的海盗和吸血鬼海盗。主要靠劫掠为生,无法在港口进行贸易和投资。然后船只可以自己升级(或者做一个类似全战战锤2的沉船湾这样的一个海上堡垒作为老家或者专用升级的地方),所需的材料也是靠劫掠获取。
然后后期玩法的话,希望能仿照刺客信条起源系列,加一些神话海怪,比如北海巨妖之类的,可以通过一些书籍触发海怪的支线,击杀难度比较大,击杀后获取传奇船只的材料等等,丰富一下游戏的后期,如果像大航海时代一样,游戏到了中期就没有难度了,后面就是把所有城市的港口投资一遍。乐趣𨽁然下降