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职业技术分析——白法加敏捷还是加智力

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以我的豹子头白法为例,在装备不变的情况下,后面的点数是加敏捷还是加智力?

现在攻速93,下一档位是105+1,还需要13的速度,就是130敏,攻击频率从115提升到125,即提升8.7%,可以认为加130敏,总体伤害提升8.7%
如果把130点加到智力上,首先130点智力产生43.3大功,另外2036智时特殊魔力是207,加到2166时,特殊魔力根据公式估计为231,特殊魔力多出24点,则130点智力共计产生43+24=67点大功
这时打怪的幸运一击伤害多出67*3.04*2.4*1.44=704
解释一下3.04的意思是我的主手和副手武器提升幅度是204%,加上本身的魔力,所以乘以3.04
2.4就是魔法威力24%
1.44是+9魔力之翼提升44%
此时伤害提升幅度为704/25027=2.8%
显然此时130点属性点应该加到敏捷上,而不是加智力

在计算智力提升的伤害时,应该选加权平均伤害,考虑到大多数人卓越一击都有20%以上,对冲了黄字伤害,所以简单的以蓝字伤害作为平均伤害,也方便观察。此方法可以过滤掉人物复杂的伤害公式,化妆,BUFF,怪自身防御力,耳环,技能攻击等等都可以忽略,仅考虑伤害提升量
计算过程也不复杂,小学生就能胜任。奇迹的玩家80%以上小孩都上小学了吧,可以给他们出题。
另外,此思路也适用于其他职业
如果实在懒得算,可直接搬运八戒的结论,难民105速(装备价值500以内),微氪128速(装备价值2000以内),中产156速(价值10000以内),大佬189速(上不封顶)
我是萨区1600智刮痧法神 小过火-不死之魂
如有错误欢迎指正


IP属地:江苏1楼2022-12-10 16:18回复
    更新下加智力的提升,前面算错了,感谢海喵指正
    计算的时候漏掉了法神附体20点天赋提升的9%和魔法威力由240%提升到243%
    所以打怪的幸运一击伤害提升为67*3.04*2.43*1.44*1.09+25027*3/240=1090
    总体提升为1090/25027=4.3%


    IP属地:江苏10楼2022-12-11 10:29
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      2026-03-22 09:22:20
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      不感兴趣
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      还可以换个思路,多少伤害适合多少的攻速档?
      设X为打怪平均伤害(为方便计算,以蓝字伤害为平均伤害计算)
      86升105:19攻速,190敏捷,提升8.7%
      190智力提升伤害97*3.04*2.45*1.44*1.09+0.04X/2.41=8.7%X
      97(智力大于2000后,智力提升面板数值≈智力*0.52)
      3.04(总的魔攻百分比,为100%+主手%+副手%)
      2.45(加上190点智力后的面板魔法威力)
      1.44(翅膀提升伤害)
      1.09(三转天赋法神附体提升百分比)
      0.04(190智力大约提升4%的魔法威力,如果之前智力压着50倍数加,则190智只能提升3%)
      2.41(现有的面板魔法威力)
      1134=0.07x
      X=16200
      105升128:23,230敏,提升8.8%
      230智力提升伤害120*3.04*2.46*1.44*1.09+0.05x/2.41=8.8%x
      1409=0.067x
      X=21030
      X小于此则加智力,X大于此则加敏捷,X等于此数值,则可以认为目前的攻速与伤害,即智力与敏捷是相匹配的,新的点数加智力敏捷都可以,加敏捷会增加攻击成功率减少MISS,同时增加AG消耗。


      IP属地:江苏11楼2022-12-11 20:19
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        更新一下,在计算智力收益的时候没考虑女法对智力的收益也有提升,因为我没开女法。
        以上涉及智力与伤害换算的公式中应乘以系数1.3(如果你有女法的话)。
        同理,如果要计算经验周带骨龙,或者大恶魔,或者祝福戒指等等按百分比提升伤害的装备,的收益时,在计算过程中也要把相应装备的增福系数乘上。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-12-19 21:29
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