这个问题一直被热议,看面板,弓箭手比战士伤害多1倍,但是攻速很慢,而且是单体攻击,这让很多玩家很难选择。
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直到最近我开始研究死灵召唤物的机制、技能数据,再结合急速相关的基础理论,才有这篇由基础理论转化为应用的攻略。
现在我们可以通过公式直接计算弓箭手与战士的秒伤,甚至所有技能。
为了让大家容易理解,今天就不计算具体的秒伤,因为涉及到比较多的公式以及复杂的情况。
只讲弓箭手与战士秒伤的比值,反应两者谁秒伤更高。这涉及到的公式如下:

经过测试:可知
弓箭手的原始攻击间隔为1.42秒,面板伤害为33.95%角色伤害+183
战士的原始攻击间隔为0.99秒,面板伤害为16.87%角色伤害+74
假设角色伤害=8000,目标只有1个时,那么
弓箭手面板伤害=33.95%*8000+183=2899,攻击频率=1/1.42=0.704
战士面板伤害=16.87%*8000+74=1424,攻击频率=1/0.99=1.01
弓箭手与战士秒伤比值=2899*0.704/(1424*1.01)=1.419
也就是说,角色伤害有8000时,对于单体,弓箭手秒伤比战士多42%。
但是实际中目标数量不总是只有1个,而战士是小范围AOE伤害,假设目标数量有2个,且战士都能同时攻击到这两个目标,战士与弓箭手的秒伤比值=(2899*0.704)/(1424*1.01*2)=0.71
这时,战士的秒伤比弓箭手高了1 / 0.71 - 1=41%。
为了方便大家有个直观的了解,整理数据得到下面这个表格:

从这个表格可以看出,角色伤害越高,弓箭手与战士伤害差距逐渐变小,不过基本都有40%差距。
结论:
目标只有1个时,用弓箭手,目标大于2时,用战士。不想频繁换装备的话,随便用,怎么舒服怎么来。要是平时刷怪都是碾压,直接带弓箭手,在精英怪、BOSS时伤害更高,也可以带亡者法师时间+30%省事。
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直到最近我开始研究死灵召唤物的机制、技能数据,再结合急速相关的基础理论,才有这篇由基础理论转化为应用的攻略。
现在我们可以通过公式直接计算弓箭手与战士的秒伤,甚至所有技能。
为了让大家容易理解,今天就不计算具体的秒伤,因为涉及到比较多的公式以及复杂的情况。
只讲弓箭手与战士秒伤的比值,反应两者谁秒伤更高。这涉及到的公式如下:

经过测试:可知
弓箭手的原始攻击间隔为1.42秒,面板伤害为33.95%角色伤害+183
战士的原始攻击间隔为0.99秒,面板伤害为16.87%角色伤害+74
假设角色伤害=8000,目标只有1个时,那么
弓箭手面板伤害=33.95%*8000+183=2899,攻击频率=1/1.42=0.704
战士面板伤害=16.87%*8000+74=1424,攻击频率=1/0.99=1.01
弓箭手与战士秒伤比值=2899*0.704/(1424*1.01)=1.419
也就是说,角色伤害有8000时,对于单体,弓箭手秒伤比战士多42%。
但是实际中目标数量不总是只有1个,而战士是小范围AOE伤害,假设目标数量有2个,且战士都能同时攻击到这两个目标,战士与弓箭手的秒伤比值=(2899*0.704)/(1424*1.01*2)=0.71
这时,战士的秒伤比弓箭手高了1 / 0.71 - 1=41%。
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从这个表格可以看出,角色伤害越高,弓箭手与战士伤害差距逐渐变小,不过基本都有40%差距。
结论:
目标只有1个时,用弓箭手,目标大于2时,用战士。不想频繁换装备的话,随便用,怎么舒服怎么来。要是平时刷怪都是碾压,直接带弓箭手,在精英怪、BOSS时伤害更高,也可以带亡者法师时间+30%省事。