特别补充:38.Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS(80343)

12月9日发布的最新MOD,该MOD使上古卷轴5支持DLSS/FSR2/XeSS 技术,也包括DLAA。这个MOD为天际图像迎来了一次重大创新!首先,DLSS/FSR2/XeSS 以及DLAA是一种图像缩放技术,这种技术利用深度学习将较低解析度的图像缩放为更高解析度的图像。简单来讲就是支持上古卷轴以较低分辨率的情况下获得更高质量的图像分辨率,不仅能提高图像质量,而且对于帧率来说更是质的飞跃(DLAA除外)有玩家在保持高质量图像时稳定提升了30帧,也有玩家获得了额外的15-30帧…总的来说这个MOD对图像以及性能方面都做到了很好的一个平衡,所以非常值得推荐给大家。注意一点,DLSS/FSR2/XeSS不适用于 ENB,但你仍然可以将 DLAA 与 ENB 一起使用。LZ安装该MOD游玩两小时左右,由于本人使用ENB,只能开启DLAA(帧数在特定场景下下降了4-8帧左右)总的来说画面提升真的非常大,我原版纹理+ENB,最直观的感受就是整个画面变得清晰透彻起来,景观细节,运动模糊,以及原版微妙的闪烁问题得到了很大的改进。唯一不足的就是DLAA以牺牲帧数为代价提升画面质量,所以我更期待支持DLSS的ENB版本,目前只需要等待作者以及ENB更新以提供技术支持。对了,该作者是中国人,大家可以去Patreon页面支持作者并获得测试版的DLSS的ENB版本!!!
作者测试截图

玩家对比截图


LZ截图(上图为原版TAA,下图为DLAA quality;帧率略微差异不大)




(可以着重观察到草的细节变化;由于图片不能更好地展示效果,但是使用MOD后真的能感受到很明显的变化)


(需要前置Address Library for SKSE Plugins,ShaderTools Updated以及Upscaler Base Plugin;关闭TAA与DOF,任何会影响MOD输入的东西都必须关闭。如果将 ENB 与 DLAA 一起使用,需要关闭ENB 中的Edge AA和DOF;非 RTX 卡不能使用 DLSS,但可以使用 FSR2 和 XeSS;性能提升取决于 GPU 受限的程度,如果没有任何提升,很可能是 CPU 受限;无需汉化;游戏性能提升;与大多数MOD兼容,如果存在其他兼容问题,可向作者反馈)