首先,只要是跟帖热度的对阵,胜负都应该是概率的。感觉各种百分百论断都会削弱猎人这部漫画的魅力!
在游戏里,没法破防的怪没法打。但是碳基生命,活着是需要外部支持的。王能被毒死,说明猎人世界的强者也不是法则类的生命体,同样的有血有肉!
举个例子,即便我的皮肤有无限的强度,但身为旱鸭子的我落水也是铁定凉凉,体温过高过低也是凉凉...其他方面各种凉凉就不一一列举了!(随便强化我的各种数值,只要我还在生物的概念内,就有各种凉凉的)
再举个例子:xxx(可替换为已出场的各种人)如果完全无法行动了,我一个塑料袋就能结果了他!
设想一下:在正常的土地上,被打进土地中的碳基生命,呼吸就是一大问题。同样的,淤泥,流沙水等环境也有类似的效果,当然为了避免无聊以及相关的各种设定问题,漫画中无法飞行且有点破坏力的战斗,大都在山地进行......当然,有作者能活用某些漫画里不常出现的现实设定,给作品增色!
总结一下想说:非官方公示的对阵,总提破防破防,让人觉得各种角色即便在漫画里也只是几项数值,而不是完整生命,漫画的世界也只是无边白幕,让人提不起兴趣。
个人觉得:能压制就很机会,能控制就能稳杀! 反之,胜率下降,但绝不是只在0和1之间变动!
当觉得能打,但不能破防所以不可能赢的时候,不感觉怪嘛?有没有一种打游戏的感觉?
退一万步说:即便是打游戏,能引起争议的双方对阵,也不是每次结果都一样吧。
冷知识:好多好多新冠肺炎患者,感染的时候都没有破皮...........
在游戏里,没法破防的怪没法打。但是碳基生命,活着是需要外部支持的。王能被毒死,说明猎人世界的强者也不是法则类的生命体,同样的有血有肉!
举个例子,即便我的皮肤有无限的强度,但身为旱鸭子的我落水也是铁定凉凉,体温过高过低也是凉凉...其他方面各种凉凉就不一一列举了!(随便强化我的各种数值,只要我还在生物的概念内,就有各种凉凉的)
再举个例子:xxx(可替换为已出场的各种人)如果完全无法行动了,我一个塑料袋就能结果了他!
设想一下:在正常的土地上,被打进土地中的碳基生命,呼吸就是一大问题。同样的,淤泥,流沙水等环境也有类似的效果,当然为了避免无聊以及相关的各种设定问题,漫画中无法飞行且有点破坏力的战斗,大都在山地进行......当然,有作者能活用某些漫画里不常出现的现实设定,给作品增色!
总结一下想说:非官方公示的对阵,总提破防破防,让人觉得各种角色即便在漫画里也只是几项数值,而不是完整生命,漫画的世界也只是无边白幕,让人提不起兴趣。
个人觉得:能压制就很机会,能控制就能稳杀! 反之,胜率下降,但绝不是只在0和1之间变动!
当觉得能打,但不能破防所以不可能赢的时候,不感觉怪嘛?有没有一种打游戏的感觉?
退一万步说:即便是打游戏,能引起争议的双方对阵,也不是每次结果都一样吧。
冷知识:好多好多新冠肺炎患者,感染的时候都没有破皮...........









