第一次玩派对之星是在前年的12月14号,我的ID为39780861,也就是篝火测试一周后、第3978位注册的玩家。我入坑面对的第一个烦恼是“雪怪无限挂边而处理不了”,那时觉得这个套路可脏了,反正就是气的睡不着觉连夜加了官方1群。由于是手机端第一款平台格斗游戏,大家讨论的热情很高,大家也就上面那个问题吵的不可开交,有的说是新人不会处理,有的提议加上最多3次连续挂边的限制,还有的建议删除雪怪(玩笑话)。最终的结果当然是加上了连续挂边的次数限制,那时候各种话题都有,大家的热情也高,我渐渐的喜欢上了这个游戏。
白雪,也就是苹果妹,是我最喜欢的角色,我的群昵称“越菜越爱玩苹果”和“苦练白雪的第428天”就是这么来的。
我记得和孤己熬夜争榜,为了提高白雪的熟练度高强度的在群里约战,屡败屡战。现在看着自己近4K场的白雪,谁都打不过,真就是个笑话。
之后就开始玩赛维了,震荡弹只要摸到就是一个小朋友,沉迷连招不能自拔阶段。
直到21年9月份改掉了三段跳,加入了盾闪投,整个游戏一下子就陌生了起来,进入了贤者模式(只做赛季任务、放弃打榜和打角色星数)
从21年9月到22年11月,每日做通行证任务,水群,水论坛三点一线,比较贤者的阶段。
22年11月中旬,我似乎意识到了什么,创建了一个公会,然后就开始疯狂的提强度。“沉迷FP不能自拔”,这个赛季我已经打了一千多局了,以往大半年的肝度。
总结了一下派对之星的各个阶段
【阶段一】
20年12月7日,FlashParty 开启篝火测试
21年1月8日,派对之星第一位全球冠军诞生,决赛是mapo和半天的顶尖白雪对决。
21年3月9日,皮肤商店系统出来了,我拿出全部的3000星尘买了白雪的小蜜蜂。
21年3月21日,2v2水友赛决赛,最强组合为虎虎拳+rexxar的赛维大魔术师组合。
21年4月中旬,我成为派对之星论坛的玩家版主。
21年4月19日,官方作出篝火测试服数据保留到正式服的决定。
【阶段二】
21年4月22日,贴纸系统上线(三段跳+主动技能阶段)
21年4月29日,nyx的金点子小镰鼬神木尤里被官方选中,决定开始制作。
21年5月11日,针对“乱斗恶意组队”做出的规则调整。
21年5月14日,集星之路系统上线。
21年5月24日,其疾如风,高人气角色蒂娜上线。
21年6月1日,派对邀请函与任务系统上线,游戏体制逐渐完善。
21年6月7日,1v1贴纸派对杯poohp夺冠。
【阶段三】
21年6月14日,贴纸系统更新(三段跳+贴纸替换阶段)
21年6月15日,初次的线下邀请测试。
21年8月3日,派对竞技场段位征名(最后还是使用了最通用的青铜到王者)
21年8月23日,接力战模式上线。
21年9月2日,给游戏做加法,完善闭环的提议,重要转折点。
【阶段四】
21年11月11日,战斗机制重大调整,盾闪投上线,三段跳改为二段跳。
21年12月7日,派对之星测试一周年。
22年4月23日,派对之星公测,新生赛季,新角色希雅和新模式车轮战上线。
22年5月30日“运动季”系列皮肤上线。
22年6月16日,进一步的对机制做加法,相杀与推盾。
22年6月22日,制裁接力赛刷分违规行为。
22年6月23日,德瑞克探案助手ARG活动。
22年7月4日,“明星侦探团”系列皮肤上线,转盘系统上线。
22年7月24日,四大导师战队赛圆满结束,银子队夺冠。
22年7月28日,首个联动角色嗒啦啦上线。
22年8月11日,对机制做加法,要上线完防。
22年8月25日,英雄名片系统,装饰要素逐渐丰富。
22年9月16日,1.0大版本[星尘勇士]内容预告。
22年9月17日,[星尘勇士]更新内容QA以及对英雄风格强化的说明。
22年11月3日,周末擂台赛转为实验模式。
22年12月7日,派对之星两周年纪念。
【阶段五】
23年1月10日,无比期待!
——————————————
最近达成的成就,星数首次达到2W星,并把小豆丁打到了2000星!


白雪,也就是苹果妹,是我最喜欢的角色,我的群昵称“越菜越爱玩苹果”和“苦练白雪的第428天”就是这么来的。
我记得和孤己熬夜争榜,为了提高白雪的熟练度高强度的在群里约战,屡败屡战。现在看着自己近4K场的白雪,谁都打不过,真就是个笑话。
之后就开始玩赛维了,震荡弹只要摸到就是一个小朋友,沉迷连招不能自拔阶段。
直到21年9月份改掉了三段跳,加入了盾闪投,整个游戏一下子就陌生了起来,进入了贤者模式(只做赛季任务、放弃打榜和打角色星数)
从21年9月到22年11月,每日做通行证任务,水群,水论坛三点一线,比较贤者的阶段。
22年11月中旬,我似乎意识到了什么,创建了一个公会,然后就开始疯狂的提强度。“沉迷FP不能自拔”,这个赛季我已经打了一千多局了,以往大半年的肝度。
总结了一下派对之星的各个阶段
【阶段一】
20年12月7日,FlashParty 开启篝火测试
21年1月8日,派对之星第一位全球冠军诞生,决赛是mapo和半天的顶尖白雪对决。
21年3月9日,皮肤商店系统出来了,我拿出全部的3000星尘买了白雪的小蜜蜂。
21年3月21日,2v2水友赛决赛,最强组合为虎虎拳+rexxar的赛维大魔术师组合。
21年4月中旬,我成为派对之星论坛的玩家版主。
21年4月19日,官方作出篝火测试服数据保留到正式服的决定。
【阶段二】
21年4月22日,贴纸系统上线(三段跳+主动技能阶段)
21年4月29日,nyx的金点子小镰鼬神木尤里被官方选中,决定开始制作。
21年5月11日,针对“乱斗恶意组队”做出的规则调整。
21年5月14日,集星之路系统上线。
21年5月24日,其疾如风,高人气角色蒂娜上线。
21年6月1日,派对邀请函与任务系统上线,游戏体制逐渐完善。
21年6月7日,1v1贴纸派对杯poohp夺冠。
【阶段三】
21年6月14日,贴纸系统更新(三段跳+贴纸替换阶段)
21年6月15日,初次的线下邀请测试。
21年8月3日,派对竞技场段位征名(最后还是使用了最通用的青铜到王者)
21年8月23日,接力战模式上线。
21年9月2日,给游戏做加法,完善闭环的提议,重要转折点。
【阶段四】
21年11月11日,战斗机制重大调整,盾闪投上线,三段跳改为二段跳。
21年12月7日,派对之星测试一周年。
22年4月23日,派对之星公测,新生赛季,新角色希雅和新模式车轮战上线。
22年5月30日“运动季”系列皮肤上线。
22年6月16日,进一步的对机制做加法,相杀与推盾。
22年6月22日,制裁接力赛刷分违规行为。
22年6月23日,德瑞克探案助手ARG活动。
22年7月4日,“明星侦探团”系列皮肤上线,转盘系统上线。
22年7月24日,四大导师战队赛圆满结束,银子队夺冠。
22年7月28日,首个联动角色嗒啦啦上线。
22年8月11日,对机制做加法,要上线完防。
22年8月25日,英雄名片系统,装饰要素逐渐丰富。
22年9月16日,1.0大版本[星尘勇士]内容预告。
22年9月17日,[星尘勇士]更新内容QA以及对英雄风格强化的说明。
22年11月3日,周末擂台赛转为实验模式。
22年12月7日,派对之星两周年纪念。
【阶段五】
23年1月10日,无比期待!
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最近达成的成就,星数首次达到2W星,并把小豆丁打到了2000星!





阳小龙









