#你对原神七圣召唤失望吗?#
1.骰子的设计:限制伤害,减慢节奏。人物血量只有十点,而大多数技能的设计为三点,如果想做到otk,就可能要用一些负收益的牌来实现,在攒key牌的时候如何避免暴毙,这是博弈的一部分。
至于有些人认为扔骰子完全看运气,有没有考虑通过过牌换色,携带定向牌来增加卡组容错率呢?
2.场外信息差:目前匹配还未开放,可能大多数玩家体会不到这一点,知道主流卡组的爆发手段并予以反制(包括在牌局内以及卡组的构建)其实很重要。如果能组建比较新颖的卡组也可以成为优势之一。
3.目前的缺点:博弈性较差,深度玩家才能体会到更多博弈性。卡牌游戏中揣摩对手意图是很有意思的一件事,但这需要一定的游戏时长,新手很难体会到这一部分的乐趣。
4.后续的发展:卡牌游戏的寿命取决于平衡,这点全看策划本事。
我向来认为,再简单的游戏规则,只要保证公平,就存在足够精彩的博弈,七圣召唤刚推出几天,玩法思路,卡组构建等尚不成熟时,一些人打着卡牌游戏深度玩家的旗号来“锐评”,我不是很能理解。
1.骰子的设计:限制伤害,减慢节奏。人物血量只有十点,而大多数技能的设计为三点,如果想做到otk,就可能要用一些负收益的牌来实现,在攒key牌的时候如何避免暴毙,这是博弈的一部分。
至于有些人认为扔骰子完全看运气,有没有考虑通过过牌换色,携带定向牌来增加卡组容错率呢?
2.场外信息差:目前匹配还未开放,可能大多数玩家体会不到这一点,知道主流卡组的爆发手段并予以反制(包括在牌局内以及卡组的构建)其实很重要。如果能组建比较新颖的卡组也可以成为优势之一。
3.目前的缺点:博弈性较差,深度玩家才能体会到更多博弈性。卡牌游戏中揣摩对手意图是很有意思的一件事,但这需要一定的游戏时长,新手很难体会到这一部分的乐趣。
4.后续的发展:卡牌游戏的寿命取决于平衡,这点全看策划本事。
我向来认为,再简单的游戏规则,只要保证公平,就存在足够精彩的博弈,七圣召唤刚推出几天,玩法思路,卡组构建等尚不成熟时,一些人打着卡牌游戏深度玩家的旗号来“锐评”,我不是很能理解。









