首先先声明一点这次设计仅针对职业来设计,并非为苇草而做的设计,所以请不要表达不符合人设这类的任何抱怨
咒愈师最明显的缺点就是没有敌人不能回血,于是立刻想到了白铁的3技能,想到了token,确认这次咒愈师是围绕这个token设计的
天赋1:可部署token,token0阻挡,嘲讽-1,400防,6000血(差不多可承受本体10次攻击),初始携带一个token,每隔25s增加一个token,最多同时携带2个token,场上可同时存在两个token,场上和手里合计最多同时存在两个token,5c
天赋2:模仿5星芙蓉,给个15易伤持续3s
技能1:加攻速,token阻挡+1,技能开启期间本体攻击敌人时可被治疗,cd30,初动20,持续20
技能2:立即对范围内token造成一次200%范围伤害(差不多十字格,token同样吃200%伤害,也就是最多吃5次伤害),束缚1s,同时回复范围内1人100%攻击力的体力,cd5s,可充能两次(术士传统点燃)
技能3:不再攻击敌人,无视范围每秒对场上的token造成范围伤害(范围差不多9宫格,如有两个同时攻击两个token),2天赋翻倍,减速50%,40cd20触动,30s持续,理论上技能期间单体可以覆盖25s的debuff,但20-25s有5秒的空隙,或者同时辅助两个战场。
自己瞎yy的看个乐呵就行

咒愈师最明显的缺点就是没有敌人不能回血,于是立刻想到了白铁的3技能,想到了token,确认这次咒愈师是围绕这个token设计的
天赋1:可部署token,token0阻挡,嘲讽-1,400防,6000血(差不多可承受本体10次攻击),初始携带一个token,每隔25s增加一个token,最多同时携带2个token,场上可同时存在两个token,场上和手里合计最多同时存在两个token,5c
天赋2:模仿5星芙蓉,给个15易伤持续3s
技能1:加攻速,token阻挡+1,技能开启期间本体攻击敌人时可被治疗,cd30,初动20,持续20
技能2:立即对范围内token造成一次200%范围伤害(差不多十字格,token同样吃200%伤害,也就是最多吃5次伤害),束缚1s,同时回复范围内1人100%攻击力的体力,cd5s,可充能两次(术士传统点燃)
技能3:不再攻击敌人,无视范围每秒对场上的token造成范围伤害(范围差不多9宫格,如有两个同时攻击两个token),2天赋翻倍,减速50%,40cd20触动,30s持续,理论上技能期间单体可以覆盖25s的debuff,但20-25s有5秒的空隙,或者同时辅助两个战场。
自己瞎yy的看个乐呵就行
