昨晚用铁臂膀锤死一个太晶毒6星弃世猴,对于格斗的抵抗和妖是一样的。总体来说,不难。
猴子最恐怖的输出技能愤怒拳是特殊技能。也就一轮,最多交代一条命。
猴子最麻烦的地方是开局聚气,然后猴子的配置是近战+暗影爪,因此绝对不能用免疫斗或者抵抗斗的PM去打。
单刷开局第一回合,有个队友会给你加一段防御的,暗爪会心无视防御提升,因此暗爪的实际输出比近战还高。
配置是固执-252物攻-252防御的铁臂膀,太晶斗最好。
如果坑主是不服输特性的猴子,需要SL到队友不带威吓。
打法不难,开局第一回合腹鼓,然后复读吸取拳,尽快开出太晶。
开局阶段:
第一回合腹鼓,然后复读吸取拳,尽快开出太晶。猴子第一回合聚气,第二回合输出。
数据支持:坑主HP以外的五维是和普通PM一样的,6星坑主五维和75级0努力一样。哪怕是加物攻的性格,也就220物攻,
220物攻搭配本系120近身战,打在满防御还+1了的100级铁臂膀身上,会掉46-55点血。万一会心,会掉103-123点血。
铁臂膀拍完肚子225血,二连会心都做不到稳杀。如果猴子性格不加物攻,二连会心都杀不掉。
然后铁臂膀一拳回去,能打452-532点血,能回226-266点血,几乎吸满。
因此腹鼓后就开始输出,没有任何生存压力,贪电场或者做其他事情,可能会出事。
破盾阶段:
最危险的环节,猴子会健美一次,近身战一次输出打103-123点血,如果铁臂膀再开腹鼓,不小概率两拳送走。
但是铁臂膀只要进入太晶斗状态,哪怕没有任何加攻,一拳在防御+1上,还能打102-120点血,还能回50-60点血。
何况铁臂膀还有节拍器,猴子的近战还会降自己双防,实际输出远高于这个数字,甚至是纸面数字的好几倍。
总体来说,刚进入破盾阶段生存压力很大,必要时候停火,用声援技能回血,绝对不能开腹鼓。
收尾环节:
随便打,猴子的近战是最好的增伤手段。
题外话:由于猴子打不动铁臂膀,太晶电的铁臂膀也是能打的,不带节拍器,带拳套或者空贝都行,开局那几回合,腹鼓-吸取拳照打不误,破盾阶段血多打雷电拳,血少声援回血。
同样别碰腹鼓,除非猴子不是不服输特性+队友有威吓,死去活来的把猴子物攻压下去了,那么可以腹鼓爽爽,太晶电闪电拳一拳碎盾杀人一气呵成。
猴子最恐怖的输出技能愤怒拳是特殊技能。也就一轮,最多交代一条命。
猴子最麻烦的地方是开局聚气,然后猴子的配置是近战+暗影爪,因此绝对不能用免疫斗或者抵抗斗的PM去打。
单刷开局第一回合,有个队友会给你加一段防御的,暗爪会心无视防御提升,因此暗爪的实际输出比近战还高。
配置是固执-252物攻-252防御的铁臂膀,太晶斗最好。
如果坑主是不服输特性的猴子,需要SL到队友不带威吓。
打法不难,开局第一回合腹鼓,然后复读吸取拳,尽快开出太晶。
开局阶段:
第一回合腹鼓,然后复读吸取拳,尽快开出太晶。猴子第一回合聚气,第二回合输出。
数据支持:坑主HP以外的五维是和普通PM一样的,6星坑主五维和75级0努力一样。哪怕是加物攻的性格,也就220物攻,
220物攻搭配本系120近身战,打在满防御还+1了的100级铁臂膀身上,会掉46-55点血。万一会心,会掉103-123点血。
铁臂膀拍完肚子225血,二连会心都做不到稳杀。如果猴子性格不加物攻,二连会心都杀不掉。
然后铁臂膀一拳回去,能打452-532点血,能回226-266点血,几乎吸满。
因此腹鼓后就开始输出,没有任何生存压力,贪电场或者做其他事情,可能会出事。
破盾阶段:
最危险的环节,猴子会健美一次,近身战一次输出打103-123点血,如果铁臂膀再开腹鼓,不小概率两拳送走。
但是铁臂膀只要进入太晶斗状态,哪怕没有任何加攻,一拳在防御+1上,还能打102-120点血,还能回50-60点血。
何况铁臂膀还有节拍器,猴子的近战还会降自己双防,实际输出远高于这个数字,甚至是纸面数字的好几倍。
总体来说,刚进入破盾阶段生存压力很大,必要时候停火,用声援技能回血,绝对不能开腹鼓。
收尾环节:
随便打,猴子的近战是最好的增伤手段。
题外话:由于猴子打不动铁臂膀,太晶电的铁臂膀也是能打的,不带节拍器,带拳套或者空贝都行,开局那几回合,腹鼓-吸取拳照打不误,破盾阶段血多打雷电拳,血少声援回血。
同样别碰腹鼓,除非猴子不是不服输特性+队友有威吓,死去活来的把猴子物攻压下去了,那么可以腹鼓爽爽,太晶电闪电拳一拳碎盾杀人一气呵成。

里查德













