这是一个已经被讲述过无数次的故事:Gary Gygax和Jeff Perren共同创造了链甲这个战棋规则,一位叫做Dave Arneson的玩家用这个规则进行他的一个叫做Blackmoor的战役,但是玩家们都操纵一个角色,以该角色的视角探索世界和冒险,随着冒险也可以不断获得经验让这个角色变强(Dave Arneson无意中发明了“升级”这个彻底改变了所有RPG的设计)。在经过简单的联系之后,两个人一拍即合,Gary Gygax着手设计这个规则,这便是传奇的开始:1974年,Dungeons & Dragon诞生了(也被今天的玩家称之为Original Dungeons & Dragon,OD&D),这是第一个D&D版本,很多设定甚至一直被沿用到今天,比如经典的战法牧队伍职能设计,比如法师的许多经典法术,比如三愿戒指(这个物品的出现甚至早过祈愿术本身!)等魔法物品。
就像很多当代的规则一样,最初版的龙与地下城(下称OD&D)同样遇到了“如何推新”这个问题,很多玩家都认为OD&D太过于复杂。一位叫做J.Eric Holmes的神经学教授准备尝试解决这个问题,他的解决方法便是在1977年诞生的一个新的,更精简的D&D规则:Dungeons & Dragon Basic Set,也被称之为Holmes Set。这个套装包含了规则手册和地图,遭遇表等附属品,后来的版本还附有模组。这个规则的特点在于如Gygax所言“专为新玩家而生”,在基于OD&D的核心三本书和增补1-灰鹰的情况下更精简化,足够简单明了和易于上手,且只包含前三级的游戏。职业能力部分会告诉你前三级的职业能力,之后的需要参见Advanced Dungeons & Dragon。书里其他地方也会提示你“更详细的规则请参见Advanced Dungeons & Dragon规则书”。这也正是这套规则的定位:作为角色扮演游戏和当时还没面试的AD&D规则的新手教程和试玩版。
注:为了延续TSR的官方称呼。在下文中,当出现D&D时,通常指的是是Basic开始的这系产品线,原因见下文。
就像很多当代的规则一样,最初版的龙与地下城(下称OD&D)同样遇到了“如何推新”这个问题,很多玩家都认为OD&D太过于复杂。一位叫做J.Eric Holmes的神经学教授准备尝试解决这个问题,他的解决方法便是在1977年诞生的一个新的,更精简的D&D规则:Dungeons & Dragon Basic Set,也被称之为Holmes Set。这个套装包含了规则手册和地图,遭遇表等附属品,后来的版本还附有模组。这个规则的特点在于如Gygax所言“专为新玩家而生”,在基于OD&D的核心三本书和增补1-灰鹰的情况下更精简化,足够简单明了和易于上手,且只包含前三级的游戏。职业能力部分会告诉你前三级的职业能力,之后的需要参见Advanced Dungeons & Dragon。书里其他地方也会提示你“更详细的规则请参见Advanced Dungeons & Dragon规则书”。这也正是这套规则的定位:作为角色扮演游戏和当时还没面试的AD&D规则的新手教程和试玩版。
注:为了延续TSR的官方称呼。在下文中,当出现D&D时,通常指的是是Basic开始的这系产品线,原因见下文。












