今年在你吧看到了几次说大表哥画面不行的帖子,结果一看又是怼着几个微距镜头说画面不行,经典的纹理分辨率即画面论,我寻思着都2022年了,英伟达都推光追好几年了,还能有这种观点,甚至都没人反驳的,所以lz决定专门开个帖子来“科普”一下大表哥的画面为什么强,以后还有人说大表哥画面不行的话直接把我的帖子里的内容搬过去反驳就行了,事先声明,以下出现的大表哥的画面均采用4k全高+dlss平衡档,然后我说的点基本都是大表哥有别于其他画面优秀的游戏的地方,假如说某个点其他游戏能和大表哥同台较量的,比如体积云/雾,人物渲染还有材质仿真度等等,那么我就不会拿出来讲,然后本帖会有一些阅读门槛,会稍微提到点图形技术,但是并不深入,要是经常看数毛社的视频或者一些图形技术相关的文章什么的,看懂是不难的
首先就是最为重要的光照,光照作为现代游戏不可或缺的东西,实际上对于游戏画面的影响完全不亚于材质,优秀的光照对于视效上给观众的感受更是高于材质,这也就是为什么光环无限其实贴图质量相当高但是有人觉得画面不行的原因,正是差劲的光照把游戏原本优秀的地方给掩盖了,而且以图形技术的角度上来讲,光照一直是最能体现技术实力的因素之一。而大表哥光照的优秀,体现在几个地方
体积光,最直接的体现就是我们普通玩家津津乐道的丁达尔效应,作为大表哥核心技术体现之一,可以说是在其他游戏里难以找到能和大表哥相提并论的,当然有些人可能会说了,某某游戏里同样有做出丁达尔效应,凭什么说不如大表哥,那么请看后面这组图

仔细看两张图中光线的区别,大表哥中的体积光是动态而且真的根据面前遮挡物与相机(玩家屏幕)和光源的位置实时变化的,这一点几乎没有游戏能够重现,背后技术有多复杂,有能力的可以去看数毛社体积光相关的科普视频(b站有熟肉),其中把到现在为止大多数游戏中所采用的体积光技术给举出来了了,而其中集大成者正是大表哥,那期视频封面也是大表哥


然后就是全局动态光照和tod(times of day),这两点并不会直接反应游戏的画面,但是对于游戏给人的真实感有极大的帮助,正是因为有着这两的存在,玩家才能感受到游戏里的时间是流动的,间接影响了玩家对于游戏画面的认知,而大表哥在现如今的游戏中是把这两点做到最好的,甚至将全局动态光照做到了室内

(注意观察光照和阴影)
要是有了解过相关方面的人应该知道,现今的大多数开放世界游戏室内和室外的光照完全是分别做的,没有共通性,有时候室内室外会给人完全不一样的感受,最近的例子就是星空的演示视频,室外的简陋光照甚至还有很多光照错误,但是一到室内精致感就上来了,这就是室内外光照分别制作会出现的问题,而大表哥不能说完全解决了这个问题,但是至少是现在已经发售的游戏中做到了最好的一个









要是有了解过相关方面的人应该知道,现今的大多数开放世界游戏室内和室外的光照完全是分别做的,没有共通性,有时候室内室外会给人完全不一样的感受,最近的例子就是星空的演示视频,室外的简陋光照甚至还有很多光照错误,但是一到室内精致感就上来了,这就是室内外光照分别制作会出现的问题,而大表哥不能说完全解决了这个问题,但是至少是现在已经发售的游戏中做到了最好的一个