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我教你们吹大表哥的画面

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今年在你吧看到了几次说大表哥画面不行的帖子,结果一看又是怼着几个微距镜头说画面不行,经典的纹理分辨率即画面论,我寻思着都2022年了,英伟达都推光追好几年了,还能有这种观点,甚至都没人反驳的,所以lz决定专门开个帖子来“科普”一下大表哥的画面为什么强,以后还有人说大表哥画面不行的话直接把我的帖子里的内容搬过去反驳就行了,事先声明,以下出现的大表哥的画面均采用4k全高+dlss平衡档,然后我说的点基本都是大表哥有别于其他画面优秀的游戏的地方,假如说某个点其他游戏能和大表哥同台较量的,比如体积云/雾,人物渲染还有材质仿真度等等,那么我就不会拿出来讲,然后本帖会有一些阅读门槛,会稍微提到点图形技术,但是并不深入,要是经常看数毛社的视频或者一些图形技术相关的文章什么的,看懂是不难的
首先就是最为重要的光照,光照作为现代游戏不可或缺的东西,实际上对于游戏画面的影响完全不亚于材质,优秀的光照对于视效上给观众的感受更是高于材质,这也就是为什么光环无限其实贴图质量相当高但是有人觉得画面不行的原因,正是差劲的光照把游戏原本优秀的地方给掩盖了,而且以图形技术的角度上来讲,光照一直是最能体现技术实力的因素之一。而大表哥光照的优秀,体现在几个地方
体积光,最直接的体现就是我们普通玩家津津乐道的丁达尔效应,作为大表哥核心技术体现之一,可以说是在其他游戏里难以找到能和大表哥相提并论的,当然有些人可能会说了,某某游戏里同样有做出丁达尔效应,凭什么说不如大表哥,那么请看后面这组图

仔细看两张图中光线的区别,大表哥中的体积光是动态而且真的根据面前遮挡物与相机(玩家屏幕)和光源的位置实时变化的,这一点几乎没有游戏能够重现,背后技术有多复杂,有能力的可以去看数毛社体积光相关的科普视频(b站有熟肉),其中把到现在为止大多数游戏中所采用的体积光技术给举出来了了,而其中集大成者正是大表哥,那期视频封面也是大表哥


然后就是全局动态光照和tod(times of day),这两点并不会直接反应游戏的画面,但是对于游戏给人的真实感有极大的帮助,正是因为有着这两的存在,玩家才能感受到游戏里的时间是流动的,间接影响了玩家对于游戏画面的认知,而大表哥在现如今的游戏中是把这两点做到最好的,甚至将全局动态光照做到了室内

(注意观察光照和阴影)
要是有了解过相关方面的人应该知道,现今的大多数开放世界游戏室内和室外的光照完全是分别做的,没有共通性,有时候室内室外会给人完全不一样的感受,最近的例子就是星空的演示视频,室外的简陋光照甚至还有很多光照错误,但是一到室内精致感就上来了,这就是室内外光照分别制作会出现的问题,而大表哥不能说完全解决了这个问题,但是至少是现在已经发售的游戏中做到了最好的一个


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-12-08 08:02回复
    补张室内夜晚的图


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2022-12-08 08:03
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      2025-06-13 08:14:57
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      顶顶顶,刚刚还有个dinner跟我说画质还不如cs1.6


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-12-08 08:07
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        最后一点,说实话我不是很想拿出来提,但是大表哥在这方面又真的非常优秀,让人不得不说,那就是美术,美术可以说是很模糊的一个概念,小到一片叶子,大到整个天空盒,只要是与画画相关的东西都涉及到美术,在游戏行业里更是将其分的非常复杂。大表哥的美术,至今为止都是业界顶尖的存在,能够促成这么真实的西部世界,美术可以说是功不可没,和大表哥美术风格类似的偏真实的游戏里面,能做到和其一个水准的也就只有索尼的圣莫尼卡和顽皮狗




        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-12-08 08:11
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          原图十几m的大小被压成几百k了。。。楼下再重新发看看能不能好一点


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-12-08 08:18
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            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2022-12-08 08:19
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              可能有人会迷惑我一会说材质一会说纹理的是什么意思,简单来讲吧,材质包含贴图包含纹理,这三大概就是这样的关系,而大表哥最多只能说是纹理分辨率低,材质实际上除了分辨率以外还有其他属性影响最终效果,单从材质上来讲是不差的


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2022-12-08 08:26
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                说实话大表哥的光照和美末那种线性游戏相比,没有这些游戏那种单一时间单一场景的光照烘焙出来的那种精致感,但是正是因为有我说的这些东西,大表哥的画面才会让人觉得那么的舒适和自然,这是其他游戏比不了的


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-12-08 08:29
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                  2025-06-13 08:08:57
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                  好帖!


                  IP属地:广西9楼2022-12-08 08:34
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                    最后说一些可能会让人误解的地方,其实学过初中物理的都知道丁达尔效应的原理是什么,很多人就会代入,认为丁达尔效应应该是体积云/雾的功劳,但是你们得明白游戏的运作逻辑是和现实世界不一样的,真正能决定游戏中丁达尔效应的好坏的就是体积光


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-12-08 08:37
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                      玩大表哥我从来不开DLSS,直接全高加分辨率缩放1.5,50帧左右玩得很爽。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-12-08 08:37
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                        大表哥的场景非常舒适,在任何时间任何地方赶路时多留意景色都会感叹这一点


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-12-08 08:38
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                          我去,专业
                          我看见有一种说法是大表哥是没光追的,但是做出了比光追还好的画面,这一点能不能展开说说?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-12-08 08:38
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                            支持!!!


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-12-08 08:45
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                              2025-06-13 08:02:57
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                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2022-12-08 08:49
                              回复