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【无尽的拉格朗日】各系统加点浅析-防御篇【2022/12/8】

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防御属性主要集中在装甲系统与动力系统之上,通常有以下几个属性

舰船结构值提升:一般2%,共计5级,一般有两个加点可选
装甲增加:护航艇0.6/护卫舰1/驱逐舰2/巡洋舰6/战巡&航母 15 一般有一个或者两个加点可选
能量抗性增加:2%,共计5级,一般只有一个加点可选,战巡拥有两个加点可选
降低导弹命中/鱼雷命中:3%/5%,共计5级,这个基本只有战巡有
附加装甲系统基本上只有驱逐和战巡抽取模块才会有。

受到暴击伤害下降和系统结构值增加就目前而言属性都比较鸡肋,所以基本上除了斗牛突击和亚伯达点变形,否则不考虑。
战巡的防御系统加点就各不相同了,比如59重甲提供了2格15装甲加点。
动力系统方面的防御属性通常是闪避

一般是2%闪避几率,4级加点,共计8%,两格
或者是策略自身血量20%时触发闪避率提升40%,持续40秒
然后还有不一般的就是卫士有态势感知和载机加点的自身制导武器不命中【载无人机模块也有】
谷神星有载机加点的自身制导武器不命中
特卡有一大堆闪避不命中,策略也是闪避。
而收益计算方面:基本上分为三种
装甲是简单减法【攻击方单发攻击力-己方装甲】,所以装甲方面几乎是最难量化的因为很难计算攻击方实际的攻击次数,我这边给大船队视作全程500发,驱护队视作全程1000发【对单船】
结构值【血量】是简单的乘法,由于11月30号的改版,血量通过加点获得的部分不受这20%加成影响所以当前血量算法成了【面板血量X(1+加点百分比)+科技点X10/20/40/60】
能量抗性自己是简单乘法,但是能量抗性算法却是反比函数1/【1-当前总能量抗性】,而且面板计算有误,比如电磁59面板是85能量抗性,但是经过实际测试都是给出68%能量抗性。
闪避同样是反比函数,但是闪避类型其实是三种需要一起乘算,所以能够堆高其中一项的是特级闪避船【特卡,卫士,雷隐,光防】:1/【1-闪避】【1-特定不命中】【1-驱护体型不命中】,其中驱护体型不命中为定值,但是没有显示,测试视作25%
结论为:反比函数超过50%以后收益激增:比如闪避50%计算出来视作血量翻倍,那么再增加到75%则翻4倍,再增加到87%则翻8倍,再增加到93%则翻16倍。当然现在闪避的极限是特卡基础大概在83%左右


IP属地:辽宁1楼2022-12-08 07:16回复
    详细讲解:
    第一:装甲
    实弹单发一般为几个数值:30/40/54/128/156/336/437/546/700/1600/2920
    护卫的基础装甲一般为5就算加装甲也不过10,所以护卫的装甲只是点满科技点时候用一下就行了,当然如果有能量抗性,能量抗性的意义略好于装甲
    驱逐的基础装甲一般为20部分为30加点装甲为36/46其实还是得不到有效收益,当前使用的优势船在闪避的支持下血量收益明显占优。
    巡洋是最有必要加点装甲的:基础装甲50【奇美拉80】,加点是一组30,两组60,加满两组加点后到达110-140装甲,根据实弹单发就可以看出这个装甲能够有效抵抗小火炮和反小导弹,但是对于中型单发收益一般【因为巡洋没有小型船的单独闪避所以这个装甲收益几乎跟单独闪避收益相当,所以其实就防御而言巡洋只视作两倍血量的驱逐,但是单位人口收益就很低了】


    IP属地:辽宁2楼2022-12-08 07:33
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      2026-01-27 02:21:05
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      这个附加装甲减爆伤看着挺强啊,是只减系统受到爆伤,不减结构吗


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-12-08 07:44
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        结构值与能量抗性与闪避
        生命值就很直观:我点2%血量加成就是2%一组10%两组20%最终血量是面板X120%
        而能量抗性计算是1/(1-基础能量抗性X(1+能量抗性加成))而且面板跟实际能量抗性还不同····
        这两个的关系差不多就是电磁59,风暴要点能抗,大矛点能抗的意义都没那么大。奇美拉自己考虑,剩下的船直接算了。但是护卫有能抗的总比护甲好可以点。
        闪避方面就完全没有计较了,必点,即使是闪避很低的斗牛不加点闪避1/(1-小型船不命中25%)=1.33等效血量
        加点闪避1/(1-小型船不命中25%)(1-闪避16%)=1.58收益18.8%
        甚至对于阋神重炮这种自身具有闪避的船,闪避加点是优先点的,因为阋神重炮加点前闪避25%加点后闪避41%
        实际收益【1/(1-41%)】/【1/(1-25%)】=1.2744


        IP属地:辽宁4楼2022-12-08 07:47
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          针对不命中加点方面:
          基本上只突出了制导武器不命中和直射武器不命中
          其中描述导弹不命中单项的卫士其实对反小鱼雷闪避基本相同所以这个描述应该直接视作反小制导武器不命中,反大制导武器不命中两项。比如战巡的反应装甲描述就是导弹鱼雷不命中。
          然后虽然战巡的这个不命中加点收益挺高但是点突进的59不适合这个加点
          大矛作为前排防御战巡,它有一个特效,导致曲射武器也会先锁定大矛,所以闪避曲射有用。
          大帝,风暴作为中排一般视作曲射的优先目标,所以闪避曲射也有用【风暴装甲,闪避,能抗都有用需要自己取舍】
          特卡当然就是特化对于直射武器的闪避了,还有一个慢速武器这个很迷,但是你就视作大部分反大直射武器就好了还是加上


          IP属地:辽宁5楼2022-12-08 07:54
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            啊,最后的最后:每个人的加点都有道理,选择谁然后测试结果的问题。最后就成这样了·····直接记答案






            IP属地:辽宁6楼2022-12-08 08:02
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              拉格研究生


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-08 08:27
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                前来热帖


                IP属地:四川9楼2022-12-08 08:59
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                  2026-01-27 02:15:05
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                  支持一下的啊。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-12-08 09:15
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                    支持一下


                    来自iPhone客户端11楼2022-12-08 09:52
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                      能量护盾和闪避公式有问题,能量护盾是很容易验证的,下面闪避属于推测。
                      实际受到伤害=基础伤害×调教×(1+伤害增益-能量护盾)
                      实际命中=基础命中(1+命中增益+闪避衰减-闪避-命中衰减)


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-12-08 11:30
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                        顶一下,海氏追猎没有吗,顺便问问林鸮和狩猎两个策略实际是怎么触发的?


                        IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-12-08 12:41
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