别的不说,至少刚开服七圣给游戏里加了好几个维度,(骰子,卡牌,角色技能三者的重要性差不多是平行的)刚玩的时候是有一定趣味性的,要深挖熟悉各种套路的话也要3h起步。代价就是之后很难做平衡 。以及多维度的后果就是单维度的深度容易被局限。
首先相比大多lcg,如炉石,library of ruina,矩阵潜袭,七圣的成长要素少之又少,只有装备和一部分能持续两三回合的牌,使得跨回合的博弈深度有限。不过考虑到七圣更多类似于ptcg这样的tcg,你不把它看成缺点也行。
但电子卡游相比桌游游戏性上最大的优势——随机性,目前七圣完全没表现出来,这点上炉石的发现机制算是趣味性和逻辑性平衡的最好的随机性体现之一。
最后一个问题就是卡组的流转和角色技能的问题。不存在特殊致胜手段,角色技能与牌组基本没有关联,这就导致牌组完全服务于角色,角色的设计基本围绕打伤害和防伤害展开,后续出新角色极其容易出现数值膨胀的问题。卡牌流转基本维持在低费牌一张牌一费(一费抽二和零费回一)这就导致假如后续费用设计出现一牌回超过一费,或者一费抽超过一牌,就会出现卡牌流转加速甚至loop的强势情况,pve的杀戮尖塔可以鼓励玩家出现这情况,例如华丽谢幕卡组流转华丽谢幕,但pvp你出现这情况就是杀死其他组合。
综合来说,把七圣看成一个静态的电子桌游,我觉得是合格甚至良好的,主播玩这个也是很合情合理的。但假如把他看成一个长线运营的卡牌游戏,那我觉得是不行的。
首先相比大多lcg,如炉石,library of ruina,矩阵潜袭,七圣的成长要素少之又少,只有装备和一部分能持续两三回合的牌,使得跨回合的博弈深度有限。不过考虑到七圣更多类似于ptcg这样的tcg,你不把它看成缺点也行。
但电子卡游相比桌游游戏性上最大的优势——随机性,目前七圣完全没表现出来,这点上炉石的发现机制算是趣味性和逻辑性平衡的最好的随机性体现之一。
最后一个问题就是卡组的流转和角色技能的问题。不存在特殊致胜手段,角色技能与牌组基本没有关联,这就导致牌组完全服务于角色,角色的设计基本围绕打伤害和防伤害展开,后续出新角色极其容易出现数值膨胀的问题。卡牌流转基本维持在低费牌一张牌一费(一费抽二和零费回一)这就导致假如后续费用设计出现一牌回超过一费,或者一费抽超过一牌,就会出现卡牌流转加速甚至loop的强势情况,pve的杀戮尖塔可以鼓励玩家出现这情况,例如华丽谢幕卡组流转华丽谢幕,但pvp你出现这情况就是杀死其他组合。
综合来说,把七圣看成一个静态的电子桌游,我觉得是合格甚至良好的,主播玩这个也是很合情合理的。但假如把他看成一个长线运营的卡牌游戏,那我觉得是不行的。




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