介于目前1波被打穿就秒退的问题,官方是不是应该想办法解决一下。
个人看法是,
1.取消3分钟的限制肯定是不合理,毕竟有进不来对局的情况。那是否可以想办法让玩家在少人的情况下可以有正常的结束对局的方式,比如增加一个类似于投降的选项,对此附加条件触发。
2.避免1波被正常击穿,可以秒退不让对方胜利的情况。玩家在意的肯定不是对第一个秒退的那个炮灰的惩罚,而是无法得到胜利的结果。
无非就是两个方向,第一就是平台对胜利结算的判定当时,也就是3分钟的这个问题,第二就是地图这块滞后1波的开怪时间,回木时间同样可以通过修改地图来平衡,不会造成1波木量过大的情况。唯一的坏处就是,开局等待时间比较长。
个人看法是,
1.取消3分钟的限制肯定是不合理,毕竟有进不来对局的情况。那是否可以想办法让玩家在少人的情况下可以有正常的结束对局的方式,比如增加一个类似于投降的选项,对此附加条件触发。
2.避免1波被正常击穿,可以秒退不让对方胜利的情况。玩家在意的肯定不是对第一个秒退的那个炮灰的惩罚,而是无法得到胜利的结果。
无非就是两个方向,第一就是平台对胜利结算的判定当时,也就是3分钟的这个问题,第二就是地图这块滞后1波的开怪时间,回木时间同样可以通过修改地图来平衡,不会造成1波木量过大的情况。唯一的坏处就是,开局等待时间比较长。