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战棋三国英雄:2022年代的“java”战棋神作

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很多时候我们都会吐槽国产游戏一个极为严重的问题:很不专业。这种不专业来源于开发经验稀少,对于游戏类型理解的不够透彻等等原因,但归结于本质就是犯了一些国外厂商不会犯的,或者是十年前才会犯的错误。使得让玩家一眼就发现根本不是没钱没时间的事,问题都出在了人的身上,一般我喜欢把这种现象用网络小说中常出现的词“毒点”来形容。因为当资金技术等等方面都有短板,这个时候往往人本身还不够争气时,真的是太让人泄气了。
但今天我们要聊的游戏相对来说是一个反例,它不是没有毒点,但很多大一点团队会出现的问题,他这里反而没有。这款游戏就是战棋三国英雄。


IP属地:辽宁1楼2022-12-06 22:21回复
    初见战棋三国英雄,就有一种浓郁的怀旧感,怀旧的画风,怀旧的人设,甚至是怀旧的音乐使用,整个游戏的第一观感就仿佛是把java时代的国产游戏高清化了一般。甚至可以说是极致的还原了那个时代的手游风格,老实说1080P的JAVA风格属实无法给我任何惊喜,可我没想到,就连游戏的剧情他也是java手游风,简单的三国故事套用插科打诨的重新解构,从刘备离家开始再到结识关张兄弟,再去讨黄巾旧董卓。每一个桥段根据游戏需要穿插一场SLG的战斗出来,相信这个剧情是怎么编撰的,在哪里找的冲突又以何种方式收尾,甚至连玩都不用玩,游戏经验丰富的你都能够想象的出来。整体体验下来不能说多好,倒是和这种java手游风格的美术相得益彰,对于从那个时代过来的老玩家来说,倒也不是不能激发共鸣,只是惊喜元素确实少了不少。

    然而目前本作的评价还不错。这让我很诧异,可当我略过了无聊的剧情不再对本作的美术风格给予希望之后,等待我的却是一片充满惊喜的大陆。几场战斗后,我竟然发现本作的战棋系统竟然设计的还挺好玩。
    如果还是笼统的概括的话,这套战棋系统里其实也没有什么新颖的元素,稀里糊涂匆匆看过你可能还会觉得它就像它的剧情与画面一样平庸。可当你仔细体味却能发现它诚实扎实的那一面,首先制作者并没有做多错多,而是在最基础的战棋框架上做了加法,比如地图中更多的可探索元素,比如更加丰富的策略系统,比如更加能够玩出乐趣的地图。因为框架足够经典,所以不存在对于新元素新系统的尝试,反而让制作者能够牢牢的把游戏的可玩性的深度掌握在自己的手里。和平庸的画面剧情一起相当益彰的同时。接下来最关键的来了。
    制作者最大程度的保证了战棋系统玩起来的舒适性。
    此时游戏画面差,剧情平庸,体量小,反而降低了玩家的预期的同时,也更好的把战斗系统的舒适性给凸显了出来。相反,如果这游戏有着一个深邃复杂的剧情,过度让玩家思考,那玩家反而会进入到,“成本怪圈”里。即底子这么差的游戏值得我花费这么多经历带入其中吗?这感觉就像是你读了一篇经验老道的作者写的小白文。你知道他用的套路,甚至都能预测剧情的走向,但他还是能靠文字给你伺候的很舒服。这便是本作的独到之处。
    而此时我才惊觉,就算是java年代,无论是什么类型也都有着优秀的国产作品,做好了打击感的动作类,剧情优秀的rpg类,甚至是五脏俱全的模拟经营类。它们受限于体量,受限于机能。把某些特点打磨到了极致,甚至要比现在的很多游戏还要好玩。可同样因为受限于体量和机能,只能成为历史的尘埃活在一部分玩家的回忆当中。而本作则是在2022年重走了前辈们的路。放弃花哨,放弃体量。就纯粹的做了自己能做的,做好了自己能做好的。所以它仍然赢的了好评。
    但2022年对于经典是个残酷的年代,特别好评的背后是只有69条评价的残忍真相。因为体量不足,导致作品高度不够。所以它能获得也仅仅是还愿意注视它的怀旧者们的点赞。对此我只能说,期待作者将来的新作能够有更好的画面的同时,继续保持这种对可玩性的掌控。减少制作人在游戏理念层面的毒点,往往真的能让你柳暗花明。加油。


    IP属地:辽宁2楼2022-12-06 22:22
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