想必大家都知道,一款仙侠游戏能否让人印象深刻,景色一定是非常重要的,仙侠世界的美好与浪漫的基石,换言之也就是世界观最直接的表现都是靠景色来的,只有漂亮的景色有了,你飘逸的剑法,冠绝的仙术剑术才会有那个味道,而本作中这方面的功课也是做的最多的。
无论是古韵又仙气满满的门派建筑,还是翠绿怡人的林间,或是冰火两重天的地下,又或是攀梯而上的天宫。虽然整个画面他是横版的,但是场景结构的设计是花了心思的。场景的衔接和反差感都来的紧密而充实,该有美景有美景该有魄力有魄力。可以说十分让人印象深刻。
并没有被横版所限制到。

而游戏的玩法采用了横版射击的模式,当然因为仙侠游戏,我们射出当然不是子弹,而是以仙法化作的剑来攻击敌人,鼠标瞄准方向按下攻击键即可射出,右键也可以切换其他法术,但需要在路上收集对应法术的道具才可使用。当然道具也是有次数的,具体的法术也分为火、冰、土、雷等属性。各个属性的法术技能的攻击范围也大有不同,不过个人感觉还是普通攻击更加实在。毕竟可以无限制使用。法术有些不舍得。毕竟前期能够收集的位置是比较固定的。希望游戏中非普通攻击外的技能攻击除了靠道具数限制的,也可以有CD或者MP限制的,这样战斗玩起来会更有趣一些。

而更进一步凸显本作仙侠气质的,则是本作的跳跃系统,游戏中我们的主角跳跃动作被设计的非常有仙侠感,衣摆随风摆动,飘逸洒脱,配合着二段跳和灵活的操控,我们在与敌人的战斗中可以展现出非常自由且灵活的姿态,并没有类似魔界村那般让人恼火的手感,这点个人感觉作者还是非常懂仙侠的。把握住了这一部分精髓。令人印象深刻。
仙侠游戏当然也是少不了升级系统的。当你击杀一定量怪物时,游戏会自动弹出升级界面,这时你需要给角色围绕着力量、速度、血量三个维度进行加点,每次升级只能加一次所以需要谨慎选择,个人建议前期给力量点的高一些还是很重要的,因为天宫的敌人普遍攻击力非常高。而且摆出的阵型也很密集,如果不能快速解决敌人打开突破口,玩家就会变得很棘手。