太吾绘卷吧 关注:261,421贴子:4,784,924
  • 4回复贴,共1

重要的不是几个玩法,而是要构建一个什么样的游戏世界独立宇宙

只看楼主收藏回复

构建什么样的游戏世界,虚拟世界,决定了如何去平衡游戏中的各项内容,去设计完成的交互和游戏背后的运算以及玩法项目,进而决定了整个游戏的观感,框架和细节之处的布置与开发。如果把握不住构建游戏世界这一核心内容,心中没有一个游戏所指向的独立宇宙的大概框架和内容,那么很多内容是谈不上去设计,去平衡,谈不上把它做好做坏,整个游戏也不会有代入感,会出现很多莫名其妙的设计失误和无法解决的、无从入手的平衡问题。
过去的ea版本与其说是借鉴了日式美式rpg的框架,不如说是借鉴了日式rpg独立宇宙和美式独立宇宙,采用了两者当中的很多内容,特点和玩法设计,可以看作是一个模仿衍生的世界。然而现在,开发者明显有一个更加宏伟的野心,就是希望能够开发出这个游戏世界的独立宇宙,区别于过去其他的游戏宇宙。这个思路是值得支持,但是内核没有抓紧,就目前一边新增内容,一边新增玩法,一边平衡,但很多都不到位,根子就在这里。就目前来看,做的并不成功,并不集中,还有很多待完成的设计和待解决的问题。
日本游戏和美国游戏都一样,他们都有自己的独立宇宙。日本的独立宇宙偏向于描写主奴之间的关系。所以他的游戏都是一板一眼,主角,配角,敌人分开设计的,重剧情,单线程。而美国的独立宇宙是救世主宇宙,所以更加开放统一,有很强的多线程和一致性的特点。但这两个独立宇宙都有问题,就在于他们并没有认识到自己脱离于现实世界的独立宇宙的性质,所以具有很强的片段性,只相当于是提供了一个独立宇宙的接口,但是其核心内容没有得到维护和充实,所以游戏内容大多停留在感官刺激,流程剧本,和程式化的自由度上面。而独立宇宙则意味着游戏需要有独立运行的自我规律,这也是太吾绘卷ea之所以为外人所看重,被看作是国产独立游戏开辟者的原因,就是因为他在ea版本中提供了这样子的可能性。
所以希望制作人能够抓住这个游戏本身的特点,抓住游戏所指向独立宇宙的内核,将这个游戏设计完整。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-06 20:00回复
    笑死,看到这个文章,特别像我们公司的新人写报告,生搬硬套一堆专业术语“痛点”“沉淀”“流程扁平化”,既视感太强了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-12-07 09:11
    收起回复
      2026-02-19 02:37:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我弟弟能用很简洁的语言概括你说的话


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-12-08 08:49
      回复
        废话生成的网址分享一下,我观摩观摩


        IP属地:山东4楼2022-12-08 09:14
        回复