1.早期联盟内有个版块名胜古迹,是联盟财富来源之一,后来改版下线了,这边建议出个联盟建筑重新上线,建筑升级后可以增加联盟成员门客出战属性、伤害之类的。可以用类似门客功勋这样的联盟功勋升级。
2.铁匠铺系统下线,我这边想到的原因估计是辅助可以无限采集矿石资源,这样矿石采集就没啥意义了,不公平性更大,所以下线。但对配方系统希望可以换个模式重新上线
普通配方:完成系统任务获得,大家都能有,可以逐步提升。
氪金配方:大佬或者不想费事的,可以购买高级配方,获得高额奖励
特殊配方:通过玩家自己摸索获得(奖励可以比普通更低,也可以比氪金更高,增加不确定性,可玩性更大,玩家可以分享或独享自己研究的配方,这是配方系统的可玩点)
奖励可以设置成:丹药,书籍,亲密,出战,挑战等等各类道具
或许有人觉得花里胡哨,但游戏发展的趋势必然会增加新的系统进来,那为何不让一些有意思的活动取代让人诟病的活动呢。
2.铁匠铺系统下线,我这边想到的原因估计是辅助可以无限采集矿石资源,这样矿石采集就没啥意义了,不公平性更大,所以下线。但对配方系统希望可以换个模式重新上线
普通配方:完成系统任务获得,大家都能有,可以逐步提升。
氪金配方:大佬或者不想费事的,可以购买高级配方,获得高额奖励
特殊配方:通过玩家自己摸索获得(奖励可以比普通更低,也可以比氪金更高,增加不确定性,可玩性更大,玩家可以分享或独享自己研究的配方,这是配方系统的可玩点)
奖励可以设置成:丹药,书籍,亲密,出战,挑战等等各类道具
或许有人觉得花里胡哨,但游戏发展的趋势必然会增加新的系统进来,那为何不让一些有意思的活动取代让人诟病的活动呢。